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乒乓比赛得分规则_乒乓球比赛打分表

tamoadmin 2024-07-18 人已围观

简介1.NBA队名字的意思2.工会活动方案3.用c语言编写:有3个乒乓球选手,5个评委给打分,将3个选手的最后得分按大小顺序输出!4.趣味比赛活动策划方案在发球方的记分空格的第一格画0,双打项目的在开局时的发球员姓名后的小格内写S(意即SERVER发球员),在开局时的接发球员姓名后的小格内写R(意即RECIEVER接发球员)。也应把发球方在开局时所站的场区以裁判员坐位的左或右标明。总的比赛出场次数一样

1.NBA队名字的意思

2.工会活动方案

3.用c语言编写:有3个乒乓球选手,5个评委给打分,将3个选手的最后得分按大小顺序输出!

4.趣味比赛活动策划方案

乒乓比赛得分规则_乒乓球比赛打分表

在发球方的记分空格的第一格画0,双打项目的在开局时的发球员姓名后的小格内写S(意即SERVER发球员),在开局时的接发球员姓名后的小格内写R(意即RECIEVER接发球员)。也应把发球方在开局时所站的场区以裁判员坐位的左或右标明。

总的比赛出场次数一样,但胜负场次不一样,对手也不一样,所以记下场次,名字就可以。胜出场次多的进入下一场比赛。

扩展资料:

羽毛球比赛注意事项:

在基础训练阶段,比较多地用固定路线的练习,如平高直线吊对角上网搓,对方回击直线高球后,上网接吊对角放直线网前,或半固定路线练习为高吊上网搓,不固定吊直线和对角,上网搓。勾的结合。通过较固定的训练掌握正确的技术动作。

全面提高阶段的训练,则更多地用不固定路线的综合练习,如高吊控制反控制。高杀对攻、高吊杀对攻等,这种训练必然要求能正确和熟练掌握运用基本技术(手法和步法),提高控制和反控制能力,对攻的来回拍数多、质量高,接近实战水平。

百度百科-羽毛球

NBA队名字的意思

为了工会文体活动能够顺利的开展,我们会提前制定活动方案,周密的方案会让活动举办的更加井然有序,你知道怎么写吗?以下是和大家分享的有关工会文体的活动方案三篇的参考资料,提供参考,欢迎你的参阅。

有关工会文体的活动方案1

?一、指导思想

?以党的十八大精神为指导,以创建和谐企业为目标,抓住公司成立x周年的有利契机,充分发挥工会组织贴近职工、组织职工的优势,在公司内广泛开展“”职工文化体育系列活动,团结员工,凝聚力量,引导广大员工关注、支持和参与公司企业文化建设,活跃企业文化,争做企业文化建设的创造者,争当企业和谐的促进者,争做企业又好又快发展的推动者。

?二、组织机构

?成立由公司领导和公司工会系统有关负责人组成的活动领导小组,统一领导协调活动的实施。

?组长:

?副组长:

?成员:

?三、活动原则

?(一)教育性、科学性、趣味性原则。坚持以人为本的宗旨,寓教于乐,寓动于乐。

?(二)群众性原则。主题活动的内容与形式坚持丰富多彩,能够满足不同特长、不同兴趣、不同层次员工的需求,促进员工的身体素质、文化素养和审美素质的全面提高,并在普及与提高的基础上形成良性发展的局面。

?(三)坚持自主自愿与积极引导相结合原则。在组织开展活动的过程中,充分体现员工自主发展意识,通过鼓励、引导,为员工搭建文化体育活动的平台。

?四、活动安排

?本年度职工文化体育活动分组织准备、组织实施和总结表彰三个阶段进行,时间安排原则上从20xx年6月开始至20xx年1月结束。

?(一)组织准备阶段( 20xx年6月)

?1、公司工会组织调研和座谈,广泛征求意见和建议,结合公司实际,研究制定主题活动实施方案。

?2、召开公司20xx年职工文体活动建设方案研讨会,调整、充实职工文体活动建设领导体系,明确指导思想、任务和要求,部署、落实全年主题系列活动。

?3、进行宣传发动,营造氛围,动员和组织广大职工积极参与,在公司系统全面启动主题活动。

?(二)组织实施阶段(20xx年7月~20xx年12月) 开展“”文化宣传系列活动,陶冶员工情操,展示员工风,弘扬和谐企业文化理念和“和谐、务实、廉正、高效、敢于担当”的企业精神,教育职工树立主人翁思想,激发和动员广大职工为企业发展贡献力量。具体活动内容如下:

?(1)在20xx年“七一”前后,开展以“和谐奋进”为主题的传统歌曲大家唱活动,举办歌咏比赛,高唱歌颂党、歌颂祖国的革命歌曲,庆祝党的生日。

?负责部门:公司工会

?配合部门:公司各部室

?(2)20xx年8月8日前后,举行“”为主题的系列庆祝活动,如摄影书画作品展、趣味运动会、员工才艺展示大赛、聚餐等。

?负责部门:公司工会

?配合部门:公司各部室

?(3)20xx年9月3日前后,举行“抗战胜利七十周年”纪念活动,组织各员工赴烈士公园游园,缅怀革命先烈。(或组织员工观赏革命主题**)。

?负责部门:公司工会

?配合部门:公司各部室

?(4)20xx年10月上旬,组织员工开展“欢庆十一,快乐出游”出行活动,地点可选择长沙市附近农家乐或公园景点,开展游园、烧烤、钓鱼等休闲活动。

?负责部门:公司工会

?配合部门:公司各部室

?(5)2013年11月上旬,举行“天然气杯”篮球(羽毛球、乒乓球)比赛,可邀请公司楼下其他天然气公司组队参加比赛,扩大公司影响力。

?负责部门:公司工会

?配合部门:公司各部室

?(6)20xx年元旦前后,开展“欢天喜地迎元旦”系列活动,举办元旦宴会、有奖猜灯谜、为职工送温暖等活动。

?负责部门:公司工会

?配合部门:公司各部室

?(三)总结表彰阶段(20xx年1月)

?召开20xx年职工文化体育活动表彰大会,认真总结经验,交流体会,表彰活动中涌现出的先进集体和个人。

?五、活动要求

?(一)加强领导,精心组织

?公司各部室要充分认识开展职工文体活动的重要意义,切实加强领导。要把活动与和谐企业建设结合起来,与精神文明创建活动结合起来,与各项工作结合起来,周密部署,狠抓落实。

?(二)广泛宣传,营造氛围

?公司各部室要充分运用网站、墙报、板报、宣传栏、专题活动等多种形式和载体,做到广泛动员,全面、及时宣传20xx年职工文体活动,扩大影响,形成皆知、参与的局面。在活动中要注意总结经验,形成特色。及时推广好的经验和做法,推动主题活动的深入开展。

?(三)明确职责,分类组织。

?在活动中,公司工会主要组织承办大型的文化体育活动,同时公司各部室也可结合实际,因地制宜开展小型多样的活动,满足员工精神和文化需求。

?(四)放开思路,拓展形式。

?公司各部室要根据本方案,提出本部门活动或方案,积极、努力拓展活动的形式和内容。

有关工会文体的活动方案2

?xx即将到来,为了展现银行丰硕成果,丰富职工生活,打造银行企业文化品牌,加强团队建设,以更好的精神风貌迎接xx年,银行决定于xx年xx月xx日(时间初步预定)举办xx晚会。

?一、活动主题

?喜迎xx再创辉煌。

?二、活动目的

?1、打造企业文化品牌,增加凝聚力。

?2、加强各部门同事之间的联系与沟通。

?3、增强银行员工的集体语言精神观念。

?三、活动内容

?参加人员:银行各级领导、银行全体员工。

?活动时间:20xx年xx月xx日xx点(时间初步预定)。

?活动地点:银行xx楼会议室。

?1、银行xx聚餐。

?2、银行领导致词。

?3、文艺演出。

?四、前期活动准备工作

?(一)、晚会策划及准备时间(时间节点),成立晚会筹备小组,本阶段主要完成宣传、节目收集、主持人确定。

?1、通知各部门递交节目名单、节目类型,每个部门节目类型限,届时筛选。(报名截止时间)

?2、所报节目参加人员确定。

?3、晚会节目主持人确定。

?(二)、晚会协调进展期(时间节点),本阶段主要完成节目的排练、节目单编排、舞台灯光音响设备、背景墙布置、物品购买等工作。

?(三)、晚会倒计时(时间节点),本阶段主要完成晚会全过程(包括节目单)确定、彩排、末期宣传工作、对现场内外进行布置。

?(四)、晚会正式演出期间(时间节点)。

?1、安排演职人员以及后期参赛所有节目排练工作。

?2、现场领导的接待工作、观众进出会场秩序。

?3、晚会开始前后的现场秩序的维持工作及各项后勤保障工作。

?4、晚会后的收尾工作。

?五、xx晚会内容

?(所有进场员工进场前签到,并填写一张自己名字的抽奖劵,投入抽奖箱,晚会结束时可参加抽奖。)

?1、主持人开幕。

?2、请领导致词。

?3、由领导宣布xx晚会正式开始。

?4、节目表演开始。

?5、活动结束。

?六、互动小游戏

?可在节目中穿插互动小游戏,小游戏可由员工现场报名参加。参赛者均可获奖品一份,获胜者还可额外获得精美奖品一份。

?七、表演节目评奖

?由各部门分别推荐优秀员工作为节目评选嘉宾为参演节目打分,共10人,满分10分。分别设置一、二、三等奖七、大抽奖(演出结束)。

?安排领导在抽奖箱中对参加晚会的全体员工进行“大抽奖”活动。奖项共三项:一等奖1名、二等奖3名、三等奖5名。

有关工会文体的活动方案3

?一、活动主题:

?教职工技能比赛

?二、活动时间:

?xx年3月日下午2:00—5:00

?三、活动地点:

?孝姑中心校校内

?四、活动目的:

?根据上级工会关于在教职工中继续开展“创学习型组织,争做知识型职工”活动的要求,进一步提高我校教师的素质,决定分工会小组开展此项活动。

?五、活动内容:

?1、教师毛笔字、粉笔字比赛;

?2、教师简笔画比赛;

?3、教师水彩画比赛;

?4、教师微机操作。

?六、活动要求

?1、中心校全体教职工每人必须至少参加一项比赛。

?2、分教研组按工会设置的项目、名额分配表自愿填报参赛项目,各教研组将教师的报名于3月10日前交学校工会处。

?3、各项比赛的具体要求:

?⑴毛笔字比赛在30分钟内用不大于三尺全开的宣纸书写,字体不限,格式完整,内容健康向上。

?⑵粉笔字比赛在20分钟内用学校统一提供的小黑板书写,书写内容抽签决定,要求楷书或棣书,格式完整。

?⑶简笔画比赛在20分钟内用学校提供的A4纸一张作画,要求静物、器物类5幅,人物类5幅,动物类5幅,场景类1幅。

?⑷水彩画比赛在40分钟内用四开绘画纸作画,要求静物或风景选作一幅,内容健康向上,画面完整。

?4、微机操作分两组进行,即参加毛笔字、粉笔字的教师为第一组,参加简笔画、水彩画的教师为第二组,操作内容为课件制作或文档编辑,指导教师:刘水。(此项活动不列入比赛。)

?5、比赛奖项

?毛笔字、粉笔字、简笔画、水彩画分别设一等奖2名,二等奖3名,其余为三等奖。

?6、评选办法

?参赛项目用交换互评给出A、B、C等级,即A为一等奖,B为二等奖,C为三等奖。互评安排为:参加毛笔字、粉笔字的教师交换互评,参加简笔画、水彩画的教师交换互评,参评组长由工会指定。

?7、活动参赛项目的用纸、笔、墨、颜料、小黑板等由学校提供。

?8、根据教师报名的情况,如果某些项目缺项,工会可做人员调整。

?9、未尽事宜,另行通知。

?10、参赛项目分配表

工会活动方案

1 NBA队名的由来

NBA现有球队30支,每支球队的队名除了标示着球队的所在地(如芝加哥公牛的大本营就在芝加哥)外,还有一个非常有意思的爱称,你知道这些爱称都是怎么来的么?

1.凯尔特人队 : 由于波士顿有许多爱尔兰移民,其中有不少移民是凯尔特人,所以球队 初建时队名就叫“原始凯尔特人队”,后简化成“凯尔特人队”。

2.热队 : 球队建于四季温暖宜人的佛罗里达的迈阿密,所以在众多队名后选名单中选中了“热”,既现示出了迈阿密的气候条件,又希望球队能有个红红火火、蒸蒸日上的未来。

3.网队 : “网”指的就是“篮网”,是篮球运动中不可缺的要素之一。网队之所以起这个名字,一方面是为了和篮球攀上点关系,另一方面是因为早在新泽西网球队成立之前,纽约已有棒球队METS和橄榄球队JETS,当时这两支球队都已羽翼丰满,网队起了这两个队的谐音NETS,其实也想沾一下它的光。

4.尼克斯队: 正确的说法是“灯笼裤队”,因为纽约有大量荷兰移民,荷兰人最喜欢穿宽松肥大的灯笼裤,而“尼克斯”只是“灯笼裤”一词的译音。

5.魔术队: 因为迪斯尼世界乐园是奥兰多的一大休闲场所而“ Come to the magic”(来玩魔术)又是奥兰多人最爱说的一句话,魔术队也因此而得名。

6.76人队 : 前身是“锡拉丘兹民族”,1963年迁到费城后改成“76人队”因为费城是1776年美国宣布独立的地方。

7.奇才队 : 球队大本营还在巴尔的摩时队名为“队”,因为巴尔的摩的军需产业非常发达。球队迁往华盛顿后继续用“队”这个名字,直到19——1998赛季才改为“奇才队”,也有人称之为“巫师队”。

8.鹰队 : 最初命名为“三市黑鹰队”,是借用了酋长“黑鹰”的名字。1951年迁至密尔沃基后易名为“鹰队”。1955年迁至圣路易斯,1968年迁到亚特兰大至今仍一直使用“鹰队”这个名字。

9.黄蜂队 : 球队的队标就是一只凶猛的班胡蜂,是从社会上征集来的作品,另外夏洛特市的市徽上也有蜂的图案。

10.公牛队 : 芝加哥畜牧业非常发达,该城的职业橄榄球队和职业棒球队各有一支以动物名称命名的球队,所以“公牛”便成了芝加哥职业篮球队的队名。

11.骑士队 :克里夫兰在给新成立的职业篮球队起队名时,在当地投票表决,结果6000张选票中超过三分之一的票数都选了“骑士”。

12.活塞队 : 1948年加入NBA时大本营在福特怀恩,老板是从事活塞制造业的,“活塞”就成了球队的队名。1957年,球队迁到汽车城底特律后仍然沿用这个名字。

13.步行者队: 英文名字是“Pacers”,发音和“Pacecar”非常相似,而“Pacecar”是在“印第安纳500”(和F1齐名的世界著名赛车盛事之一)比赛中在前方开道的先导车,其风头不让名赛车。球队以“Pacers”命名,自然也是想借“印第安纳500”的人气一举成名

14.雄鹿队 : 和许多不知用什么动物名称给球队命名的球队一样,密尔沃基在给自己的球队命名时也曾举棋不定,最后在包括“臭鼬”、“海狸”等一大堆动物名称中,选择了弹跳力好、而且是密尔沃基一带野生的“雄鹿”为球队的队名。

15.猛龙队 : 这是1993年诞生在加拿大的球队,队名也是征集而来的,最后选中了凶猛、速度快、弹跳高的“龙”。

16.火箭队 : 球队最早是在盛行军需产业的圣地亚哥,1991年迁美国国家航空天局(NASA)所在地休斯顿后,“火箭”这个名字更加名副其实了。

17.小牛队 : 1980年3月,球队老板在征集来的大约四千六百个名称中,选中“小牛”为球队的队名。

18.金块队 : 原名“丹佛火箭队”,是ABA创始球队之一。14年加入NBA后改名为“金块队”,因为19世纪美国家对西部进行大开发时,曾在丹佛发现了金矿。

19.森林狼队 : 以明尼苏达地区数量众多的一种野生动物“森林狼”命名。

20.马刺队 :ABA的创始球队之一,最早时球队大本营在达拉斯,队名为“达拉斯橡木队”,10年更名为“得克萨斯橡木队”,13年移师圣安东尼奥后改名为“马刺队”。“马刺”是骑马者钉在鞋后跟上的一种铁制的刺马针,以此为队名,可以反映出美国西部大开发的时代特征。

21.爵士队: 创建于14年,当时主场在新奥尔良,队名为“新奥尔良爵士队”。1980年移师犹他州的盐湖城后,依然沿用“爵士队”这个名字。

22.灰熊队 : 创建于1994年的又一加拿大新军,以加拿大西部非常有代表性的动物——大灰熊给球队命名,象征着篮球的力量。

22.勇士队 : 1946年诞生与于费城,队名为“费城武士队”,是为表达对美国独立战争中牺牲的勇士的一种敬意。1962年移师旧金山后改为“金州勇士队”。

23.快艇队 : 10年成立于布法罗,队名为“布法罗勇敢者队”。18年迁到圣地亚哥后,更名为“圣地亚哥快艇队”,1980年又迁到至洛杉矶。

24.湖人队 : 建于1968年,队名也是征集来的名字。非尼克斯是亚利桑那州的首府,年降水量稀少,阳光充足,以“太阳”为队名最有代表意义。

25.开拓者队: 成立于10年,当时波特兰正好是西部大开发的中心地,因此用“开拓者”给球队命名也能反映出那个时代的特征。

26.国王队 : 该队更名之多是NBA其他球队望尘莫及的,刚成立时叫“罗切斯特队”,1957年更名为“辛辛那提队”,12年改称“堪萨斯城—奥哈马国王队”,直到1985年才定居萨卡拉门托,更名为“萨卡拉门托国王队”。

27.超音速队: 球队诞生在西雅图,是世界上最大的飞机制造商波音公司的总部所在地。1967年球队建立的时候,波音公司正在开发制造超音速客机,而在波音公司帮助下创立的球队也选择了“超音速”这个名字。

(2):2 NBA选秀制度

为了使NBA比赛的各队水平不致太悬殊,增加比赛的精彩和激烈,NBA在每年度的总决赛之后,大概在6月下旬就举行一年一次的“新人选秀”大会。

参加“选秀”的新人一般是全美各大学的学生,均为NCAA全美大学生篮球联赛上的佼佼者。最近几年来,受金钱的诱惑,很多参加“选秀”的大学生都是大学二三年级的学生,甚至1996年的“选秀大会”上出现了5名高中生。

NBA根据新人在大学期间(高中阶段)的比赛表现打分排名。然后,NBA各球队按照本年度在常规赛中的胜率排名,按由弱到强的顺序依次挑选,每一队每一轮只能选一个新人,一般共进行2-3轮。

为了公平起见,NBA从前两年开始,在选秀前,先分发1000个乒乓球,上面注明挑选的顺序号,列常规赛成绩最差的球队可挑250个,他们中首选权的机率是25%;以下依次类推。上个赛季未进入季后赛的11支球队中,成绩最好的机率最小。NBA还规定,以抽签方式决定挑选权,只适用于“新人选秀”的第一轮。

(3):3 NBA历届全明星赛MVP

年份 最有价值球员 所属球队

2004 沙奎尔·奥尼尔(Shaquille O'Neal) 湖人

2003 凯文·加内特(Kevin Garnett) 森林狼

2002 科比·布莱恩特,(Kobe Bryant) Rice) 湖人

2001 艾伦·艾弗森(Allen Iverson) 七六人

2000 沙奎尔·奥尼尔(Shaquille O'Neal) 湖人

蒂姆·邓肯(Tim Duncan) 马刺

1998 迈克尔·乔丹(Michael Jordan) 公牛

19 格伦·莱斯(Glen Rice) 黄蜂

1996 迈克尔·乔丹(Michael Jordan) 公牛

1995 米奇·里奇蒙德(Mitch Richmond) 国王

1994 斯科蒂·皮蓬(Scottie Pippen) 公牛

1993 卡尔·马龙(Karl Malone) 爵士

约翰·斯托克顿(John Stockton) 爵士

1992 魔术师约翰逊(Magic Johnson) 湖人

1991 查尔斯·巴克利(Charles Barkley) 七六人

1990 魔术师约翰逊(Magic Johnson) 湖人

1989 卡尔·马龙(Karl Malone) 爵士

1988 迈克尔·乔丹(Michael Jordan) 公牛

1987 汤姆·钱柏斯(Tom Chambers) 超音速

1986 伊塞亚·托马斯(Isiah Thomas) 活塞

1985 拉尔夫·辛普森(Ralph Simpson) 火箭

伊塞亚·托马斯(Isiah Tomas) 活塞

1983 朱利叶斯·欧文(Julius Erving) 76 人

1982 拉里·伯德(Larry Bird) 凯尔特人

1981 奈特·阿奇博尔德(Nate Alchibald) 凯尔特人

1980 乔治·格温(George Gervin) 马刺

19 戴维·汤普森(Did Thompson) 金块

18 兰迪·史密斯(Randy Smith) 水牛城勇士

17 朱利叶斯·欧文(Julius Erving) 76 人

16 戴夫·宾(De Bing) 活塞

15 沃尔特·弗雷泽(Walt Frazier) 尼克

14 鲍勃·雷尼尔(Bob Lanier) 活塞

13 戴夫·考恩斯(De Cowens) 凯尔特人

12 杰里·韦斯特(Jerry West) 湖人

11 伦尼·威尔肯斯(Lenny Wilkens) 超音速

10 威利斯·里德(Willis Reed) 尼克

1969 奥斯卡·罗伯逊(Oscar Robertson) 辛辛那堤

1968 哈尔·格瑞尔(Hal Greer) 费城 76 人

1967 里克·巴里(Rick Barry) 旧金山勇士

1966 亚德里安·史密斯(Adrian Smith) 圣路易老鹰

1965 杰里·卢卡斯(Jerry Lucas) 圣路易老鹰

1964 奥斯卡·罗伯逊(Oscar Robertson) 辛辛那堤

1963 比尔·拉塞尔(Bill Russell) 凯尔特人

1962 鲍勃·佩蒂特(Bob Pettit) 圣路易老鹰

1961 奥斯卡·罗伯逊(Oscar Robertson) 辛辛那堤

1960 威尔特·张伯伦(Wilt Chamberlain) 费城勇士

1959 埃尔金·贝勒(Elgin Baylor) 明尼波里斯湖人

鲍勃·佩蒂特(Bob Pettit) 圣路易老鹰

1958 鲍勃·佩蒂特(Bob Pettit) 圣路易老鹰

1957 鲍勃·库锡(Bob Cousy) 凯尔特人

1956 鲍勃·佩蒂特(Bob Pettit) 圣路易老鹰

1955 比尔·沙尔曼(Bill Sharman) 凯尔特人

1954 鲍勃·库锡(Bob Cousy) 凯尔特人

1953 乔治·迈肯(George Mikan) 明尼亚波里斯湖人

1952 保罗·阿里金(Paul Arizin) 费城勇士

1951 爱德·麦考利(Ed Macauley) 凯尔特人

[注]1999年未举办全明星赛

(4):4 NBA历届全明星赛比赛成绩

年度 (东部-西部) 举办地点

2004 132 : 136 洛杉矶

2003 145 : 155 亚特兰大

2002 120 : 135 费城

2001 111 : 110 华盛顿

2000 126 : 137 金州

1998 135 : 114 纽约

19 132 : 120 克里夫兰

1996 129 : 118 圣安东尼奥

1995 112 : 139 菲尼克斯

1994 127 : 118 明尼亚波里斯

1993 132 : 135 (加时) 犹他

1992 113 : 153 奥兰多

1991 116 : 114 夏洛特

1990 130 : 113 迈阿密

1989 134 : 143 休斯敦

1988 138 : 133 芝加哥

1987 149 : 154 (加时) 西雅图

1986 139 : 132 达拉斯

1985 129 : 140 印地安那波里斯

154 : 145 (加时) 丹佛

1983 132 : 123 洛杉矶

1982 120 : 118 新泽西

1981 123 : 120 克里夫兰

1980 144 : 135 (加时) 华盛顿

19 129 : 134 底特律

18 133 : 125 亚特兰大

17 124 : 125 密尔瓦基

16 123 : 109 费城

15 108 : 102 凤凰城

14 123 : 134 西雅图

13 104 : 84 芝加哥

12 110 : 112 洛杉矶

11 107 : 108 圣地亚哥

10 142 : 135 费城

1969 123 : 112 巴尔的摩

1968 144 : 124 纽约

1967 120 : 135 旧金山

1966 137 : 94 辛辛那堤

1965 124 : 123 圣路易

1964 111 : 107 波士顿

1963 115 : 108 洛杉矶

1962 130 : 150 圣路易

1961 131 : 153 雪城

1960 125 : 115 费城

1959 108 : 124 底特律

1958 130 : 118 圣路易

1957 109 : 波士顿

1956 94 : 108 罗彻斯特

1955 100 : 91 纽约

1954 98 : 93 (加时) 纽约

1953 75 : 79 韦恩堡

1952 108 : 91 波士顿

1951 111 : 94 波士顿

5 NBA诞生

篮球运动创始于一百多年前的桃子篮及一颗圆球。近几十年来,因为詹姆士奈史密斯博士(Dr.James Naismith)创造了第一个粗糙的篮球模型,使得国家篮球联盟(NBA)成为篮球史上所有最伟大球员的大家庭。从NBA第一位巨星乔治米坎,到波士顿塞尔提克王朝,再到1980年代的赖德、魔术强生、艾萨汤玛斯和麦可乔丹,NBA职业篮球赛不只成为一项国际表演赛,更是本世纪最为热门的观赏运动之一。

联盟的诞生奈史密斯博士怎么也想不到,他的一个简简单单的构想,竟然会成为风靡全球,且培育出无数超级运动员的游戏。公元1891年,他在春田市基督青年训练学校的体育馆内挂上两个桃子篮,希望创造出一种适合在冬季里举办的室内运动,并想借着墙上的篮框,让运动员锻炼出健康的体魄及灵活的动作,而非仅有力量的训练而已。然而,不到五十年,球员全方位的技巧已让篮球运动产生了革命的性的变化。公元1946年春天,第一个职篮联盟正式宣布成立。在当时,美国球迷最热衷的仍旧是大学篮球赛,职业篮赛则开始急起直追。虽然球队已历经四十年的组织与比赛,但是它的球迷依旧局限在各球队所在地的观众而已。美洲篮球协会(BAA)美洲篮球协会(BAA,Basketball Association of America)并无与众不同之处,至少在第一个球季时(1946-47)是如此。它共有十一支队伍,分为东、西两个赛区,他们分别来自当时美国几个最大的都市,像是纽约、芝加哥、波士顿、费城、底特律以及克里夫兰等,而联盟中还有一支来自加拿大多伦多市的球队。尽管已有越来越多的民众开始注意职业篮赛,然而电视及广播节目仅有蜻蜓点水般的简短介绍,甚至连市内最大报纸也丝毫无视BAA联盟的存在。可想而知BAA出现了极大的危机。在联盟第二个球季开始时,仅剩下七支球队。巴尔的摩队的加入,勉强让两区的球队数凑成了偶数。但主要的问题仍旧存在,没有人敢确定在大学篮球的排挤之下,职业篮球是否能继生存。由于八支队伍中有六支是东区队伍,西区根本无招架之力,即使有弗克斯与马克斯萨斯罗夫斯基等明星球员,联烈仍然需要更多的活力注入其中。然而在1948-49球季里,联盟开始出现一些转机,四支原属国家篮球联盟(NBL:National Basketball Leaque )中西区(Midwest)的球队加入了BAA联,突然间,BAA联盟内就获得许多全美国知名度最高的球员。

NBA联盟向前迈进自1949-50球季开始,原属于NBL的球队全数合并至BAA即在此时正式更名为国家篮球协会,也就是我们所熟知的NBA。此时的NBA除了要将十七个队伍均分至三个分区外,还有更多的麻烦等着他们去解决,不过职业篮赛仍在此刻注入了相当大的活力。然而,距离痛苦的结束仍然还很远。一年之后,又有六支球队相继解散。除了将剩余球队改分为两区以便于管理外,NBA仍在持续挣扎中。就在联盟不断提出对策应付难关之时,有越来越多的新星不断加入联盟,像是尼尔强斯顿、艾德麦考利、比尔夏门、鲍勃柯钖、鲍勃佩弟等人,都是当时技艺超群的球员。另外就是针对球赛本身的改变。1954-55球季之前,剩余九支球队的老板开会决定修改两项重要的球赛规则。雪球队的老板丹尼拜尔松首先引进了控球时间的限制,主要在让场上的球员必须战战兢兢地打球,而不让他们拖拖拉拉地将比赛混完。此举不但能迫使球队改变一些无聊的战术,更能让比赛的总得分大幅度地增加。拜尔松设平均每个球队在一场比赛中必须出手投篮60次。因此,在一场48分钟(2880秒)的比赛里,两队必须出手120次,就这样计算出每次的控球时间不得超过24秒。这项建议立即为联盟所纳,此后,球场上进攻的一方若不能在24秒钟之内出手投篮,则防守球队即可重获控球权。另一项重要的规则,就是限定了球队在每一小节之内所容许的犯规次数。只要在同一小节之内犯规满六次,而后节之内的每一次犯规,都将由对方主罚三球(非目前的两球)。此举除了让旧有的犯规战术必须付出更高的代价之外,更重要的是得以让球赛更顺畅地进行,不至被频繁的犯规动作所打断.

年份 冠军得主 所属球队 身高

2004 弗雷德·琼斯 勇士 1.88米

2003 杰森·理查德森 勇士 1.98米

2002 杰森·理查德森 勇士 1.98米

2001 戴斯蒙德·梅森 超音速队 1.98米

2000 文斯·卡特 猛龙队 2.01米

1999 无赛事

1998 无赛事

19 科比·布莱恩特 湖人队 1.98米

1996 布伦特·巴里 快艇队 1.98米

1995 哈罗德·迈纳 热浪队 1.96米

1994 艾赛亚·瑞德 森林狼队 1.96米

1993 哈罗德·迈纳 热浪队 1.95米

1992 塞德里克·塞巴洛斯 太阳队 2.01米

1991 迪·布朗 凯尔特人 1.86米

1990 多米尼克·威尔金斯 鹰队 2.03米

1989 肯尼·沃克 尼克队 2.03米

1988 迈克尔·乔丹 公牛队 1.98米

1987 迈克尔·乔丹 公牛队 1.98米

1986 斯伯特·韦伯 鹰队 1.70米

1985 多米尼克·威尔金斯 鹰队 2.03米

拉里·兰斯 太阳队 2.08米

NBA历届三分远投大赛冠军

年份 冠军得主 所属球队 身高

2004 沃森·雷纳德 金块 1.93米

2003 P·斯托贾科维奇 国王队 2.06米

2002 P·斯托贾科维奇 国王队 2.06米

2001 雷·阿伦 雄鹿队 1.98米

2000 杰夫.霍纳塞克 爵士队 1.93米

1999 无赛事

1998 杰夫.霍纳塞克 爵士队 1.93米

19 史蒂夫.科尔 公牛队 1.91米

1996 蒂姆.莱格勒 队 1.93米

1995 格伦·莱斯 热队 2.03米

1994 马克.普莱斯 骑士队 1.86米

1993 马克.普莱斯 骑士队 1.86米

1992 克雷格.霍奇斯 公牛队 1.91米

1991 克雷格.霍奇斯 公牛队 1.91米

1990 克雷格.霍奇斯 公牛队 1.91米

1989 戴尔.埃利斯 超音速队 2.01米

1988 拉里·伯德 凯尔特人队 2.06米

1987 拉里·伯德 凯尔特人队 2.06米

1986 拉里·伯德 凯尔特人队 2.06米

8 全明星球员参赛场次纪录

参赛场次 全明星球员

18场 卡里姆· 阿卜杜·贾巴尔

13场 威尔特·张伯伦

13场 鲍勃·库锡

13场 约翰·哈夫利切克

12场 埃尔文·海耶斯

12场 哈基姆·奥拉朱旺

12场 奥斯卡·罗伯逊

12场 比尔·拉塞尔

12场 杰里·韦斯特

12场 卡尔·马龙

9场 迈克尔·乔丹

(10):9 全明星球员上场时间纪录

上场时间 全明星球员

449分钟 卡里姆· 阿卜杜·贾巴尔

388分钟 威尔特·张伯伦

380分钟 奥斯卡·罗伯逊

368分钟 鲍勃·库锡

367分钟 迈克尔·乔丹

360分钟 鲍勃·佩蒂特

343分钟 比尔·拉塞尔

341分钟 杰里·韦斯特

331分钟 魔术师约翰逊

321分钟 埃尔金·贝勒

10 NBA全明星球员得分纪录

总得分 全明星球员

262 迈克尔·乔丹

251 卡里姆· 阿卜杜·贾巴尔

246 奥斯卡·罗伯逊

224 鲍勃·佩蒂特

221 朱利叶斯·欧文

218 埃尔金·贝勒

191 威尔特·张伯伦

185 伊塞亚·托马斯

179 约翰·哈夫利切克

176 魔术师约翰逊

用c语言编写:有3个乒乓球选手,5个评委给打分,将3个选手的最后得分按大小顺序输出!

 为了保障事情或工作顺利、圆满进行,常常需要预先制定方案,方案是综合考量事情或问题相关的因素后所制定的书面。优秀的方案都具备一些什么特点呢?下面是我为大家整理的工会活动方案4篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

工会活动方案 篇1

 为举办好20xx年“好客山东贺年会”(以下简称“贺年会”)大型主题节庆活动,促进旅游与春节文化、民俗文化的有机融合,引导大众消费、开拓年节旅游市场、打造旅游节庆品牌,特面向城乡、面向所有居民,集思广益、广纳民意,举办20xx年“好客山东贺年会金点子”评选活动。

 一、活动时间

 20xx年1月1日——20xx年2月6日

 二、评选原则

 1、原创性原则。“金点子”必须是参选者原创性的思路、方案,严禁抄袭。

 2、操作性原则。“金点子”要思路清楚、方案明确,可行性强,并在20xx年贺年会期间付诸实施。

 3、效益性原则。“金点子”实施后,要产生直接的经济效益和社会效益。

 4、主题性原则。“金点子”要紧扣贺年会的主题,突出齐鲁文化特色。

 5、创新性原则。“金点子”要切合贺年会发展的热点、难点问题,有前瞻性、有针对性,体现传统特色,符合时尚要求。

 6、影响力原则。“金点子”要有一定的社会影响力,“金点子”实施后能大力促进贺年会的发展,形成一定的品牌效应。

 三、评选要求

 1、评选内容

 “金点子”要求紧扣20xx年好客山东贺年会主题,提出有创意、有特色、有创新、有影响,并且具有实践性、可操作性的好点子、好建议、好办法、好举措。“金点子”可以是一条发展建议、一个方案设计、一个节庆策划等,具体内容可包括:贺年会节庆活动策划,贺年会营销活动,贺年会各要素互相融合互相共赢发展方案,贺年会产品策划,贺年会精品线路设计,贺年会特色旅游商品、旅游纪念品打造,贺年会场所设计,贺年会宣传口号,对贺年会发展的建议对策等。各地市与贺年会相关的活动方案、产品策划等也可参与金点子评选。

 2、其他要求

 1)参选单位可以是省内外各级旅游部门,也可以是旅游企业、某组织、个人。

 2)参选的“金点子”要一事一议,一事一策,论据充分,论证简介,符合实际。

 3)参选的“金点子”要有很强的可操作性和一定的经济效益、社会效益。

 四、评选办法

 1、申报方式

 网站申报:参选者可登陆20xx年“好客山东贺年会”网站或山东旅游政务网,下载报名表格,并上传申请材料。

 材料申报:参选者于20xx年2月7日前将相关材料通过邮寄、邮件等方式交至山东省旅游项目策划中心。

 2、组织评选

 由山东省旅游项目策划中心主持,组织来自旅游、高校、企业、文化、营销等领域的专家组成评审小组,根据“金点子”的创新性、操作性及产生的经济效益、社会效益,投票评选。

 五、奖项设置

 本届贺年会金点子评选活动共分为特等奖、一等奖、二等奖、三等奖四个奖项,特等奖一名,一等奖三名,二等奖九名,三等奖若干名。并在此基础上评出20xx年“好客山东贺年会十佳金点子”。根据奖项不同,给予不同的奖金和物质鼓励。

 六、****

 收稿单位:山东省旅游项目策划中心

 单位地址:山东省济南市经十路17386号省旅游局东附楼

 邮编:250014

 联系人:徐涛

 联系电话:0531-82676140;82676101转603

工会活动方案 篇2

 为激发工作热情,提高工作效率,以更大的动力迎接20xx年的到来,工会小组针对实际情况安排了两组迎新工会活动,分别设立了以下项目:

  一、工会小型室内运动会

 1、跳棋比赛,活动规则如下:

 (1)分公司20人分5组进行预赛,每组取第一名进行决赛

 (2)各人抽签决定自己的预赛小组

 跳棋比赛取一二三等奖各1名。

 2、部门踢毽球比赛

 (1)分公司分:办公室、经纪业务部、财务部、财富中心、电脑中心等五个部门,每部门人员均须参加2分钟踢毽球比赛。

 (2)比赛以部门参赛人在2分钟内完成的踢球次数的平均数计算比赛结果。

 踢毽球比赛取一二三等奖各1名。

 3、单人跳绳比赛

 (1)此项比赛为报名参加。

 (2)一人摇绳(单摇),双脚起跳身体腾空后,跳绳自脚后沿身体额状轴转360度为一周期,计为一次,如未完成计为一次失误。在一分钟时间内按累计次数多少排列名次,次数多者名次列前;次数相同,以失误次数少者名次列前,如仍相同,则名次并列。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。

 单人跳绳比赛取一二三等奖各1名。

 4、夹乒乓球比赛

 (1)此项比赛为报名参加。

 (2)参赛者站立在间隔3米的桌子中间,左右桌上各放一盆。

 (3)15个乒乓球摆在右边的盆中,参赛者手持筷子,将自己右边桌面上盆里的乒乓球用筷子夹到左边桌面上的盆内。

 (4)比赛以最短时间内完成15个乒乓球的转移为胜出。 夹乒乓球比赛取一二三等奖各1名。

 5、顶气球比赛

 (1)此项比赛两两组合(推荐男女搭配)

 (2)参赛者抽签决定对手组进行预赛

 (3)以预赛结果抽签决定决赛对手

 (4)比赛选手分站分割线两端相互头顶气球,身体除头部外任何部位不得接触气球,一方未接到气球使气球落地着为失败方。

 顶气球比赛取一二三等奖各1名。

 注:各个项目的裁判员将由该项目没有进行比赛的.同事做裁判。

  二、卡拉OK大奖赛

 1、活动概况

 (1)主题:快乐参与 我心飞扬

 (2)时间:初定为xx年x月x日

 (3)地点:xxxx

 (4)参加人员:工会全体员工

 2、活动内容

 (1)凡是分公司在职员工必须参加。

 (2)参赛选手自行选择好一首比赛歌曲。

 (3)参赛选手按抽签号顺序上场演唱;

 (4)参赛选手的演唱不受歌曲和戏曲的限制,不受语言种类的限制;

 (5)参赛选手演唱时,其余19名同事组成评委会,以10分制进行打分。

 (6)将所有评委打分相加后的平均分为最后成绩。(去掉最高分和最低分,取加权平均分为最后成绩得分)

 3、比赛评分细则

 (1)歌词吐字咬字清晰规范(3分)

 (2)在唱歌过程中不跑调、离调(音调标准)(3分)

 (3)正确把握歌曲的旋律及歌词理解,情感投入到位,在处理上有自己的独到之处(2分)

 (4)节奏感、与伴奏带合拍情况(2分)

 (5)演唱结束后评委直接亮分

 (6)由工会小组统一计算得分,得分小数点后保留2位小数,报分时报到小数点后2位;

 (7)在得分相同的情况下,则取并列名次。

 4、奖品设置及经费预算

 一等奖:一名

 二等奖:三名

 三等奖:五名

 本次活动机会难得,望各位同事踊跃参加。

工会活动方案 篇3

 各车间工会:

 为喜迎中秋佳节,活跃职工业余文化生活需求,营造和谐家园氛围,车站工会决定开展“庆中秋”职工趣味游戏活动。

 一、活动名称:天涯共此时,“庆中秋”职工趣味游戏活动

 二、参与主题:参与、协作、和谐、快乐

 三、活动目的:弘扬XX文化精神,丰富职工业余生活,调动职工工作热情,凝聚职工团队意识。

 四、活动时间:X年X月X日星期X上午X点-X点

 五、活动地点:XXXXX

 六、活动对象:XX在岗职工,重点是家住异地回家不便的职工,家住异地XXX职工,家住异地XX职工。

 七、活动流程

 1.活动前:

 先由工会协调XX车间提前做好活动场地准备工作,活动当日上午X点务必将活动产场地及活动所需桌椅、奖品、纸杯到位。

 2.活动中:

 (1)9:00-9:15 领导作简要讲话

 (2)9:15-10:15 各游戏小组分别开展活动,活动期间为获奖

 职工颁发纪念品(XX)。

 3.活动后:

 工作人员及时帮助客运车间清理卫生,撤除相关道具及搬运桌椅。

 九、工作组及简要分工

 组 长:XX

 组员: XXXX

 1.活动总策划:XXX工会

 负责活动方案的拟定,分配各工作人员具体任务,准备道具。

 2.活动现场负责人员:

 ①活动现场主要负责人:XXX

 负责协调各活动负责人准备相关道具、发放奖品、裁定胜负等,负责解决现场工作中出现的问题。

 ②道具负责人:XXX、XXX、XXX,具体负责活动前后道具准备和搬运工作,存放道具。

 ③道具:透明胶带、**胶带、乒乓球、塑料桶、曲别针、条幅、塑料绳、打印彩纸。

 ④裁判:由各游戏项目工作人员担任 。

 ⑤摄影及兑奖牌设计: XXX

 ⑥奖品及道具购买: XX统一购买。

 ⑦奖品发放:由XXX、XXX负责。

 十、游戏项目:1.心有灵犀游戏;2.猜灯谜游戏;3.投球比赛;4.贴鼻子;5.托球走。

 十一、游戏的形式:游戏项目开展以分组的举办的形式,同时开展。

 十二、游戏项目及规则:

 (一)心有灵犀游戏

 1.参加游戏人员:此游戏项目由X名职工参加,各车间至少选派X名职工参加游戏,不同车间职工亦可自由组合参加游戏,但每人仅限参加游戏一次。

 2.游戏答题方式:游戏试题内容涵盖:日用品、电器、动物、花卉、动作、名人6大类职工生活类知识,每组10题,由参加职工现场抽取试题方式选取题目。

 3.游戏前:职工到工作人员处做好登记。

 4.游戏活动中:职工两人一组,相对站立,A职工面向此环节游戏主持人,B职工正对A职工,主持人站在B职工身后,高举印有题目字样的A4纸张;A职工通过看到的词语,用简洁的语言或生动形象的动作肢体方式等,向B职工传递所看到词语的信息,由B职工猜测该词语,猜不出可以跳过,解说词语时不能有词语中的所含的文字出现,解说词语不能与题目词语谐音,不能使用地方

 语言直接解说词语,否则猜测此题作废。

 5.奖励分配:职工答对题目在X道的由工作人员在职工游戏卡片上登记,发放奖票X张,答对X道的游戏卡登记发放获奖票X张,答对X道的登记发放奖票X张,职工所有游戏玩毕后到总服务台凭趣味游戏卡和奖票兑换纪念品。

 注意:职工不可自行填写游戏卡,一经发现取消资格。 此游戏项目负责人:XXX、XXX

 (二)猜灯谜游戏

 XXX工会将灯谜试题以纸条的形式张贴在XXXX,供职工猜测,猜到此灯谜答案的职工,自行撕下纸条到灯谜工作人员服务台处,说出谜底,每人限答X张,答对X张灯谜的职工,由工作人员登记职工游戏卡发放奖票X张,答对X张的登记发放X张奖票,答对X道的登记发放X张奖票,不能答出答案的或者答错的,由摘条职工将此题重新用曲别针夹好,供其他职工继续猜测,灯谜答案以工作人员的标准答案为主,如有异议,待活动结束后,另行探讨。

 注意:职工不可自行填写游戏卡,一经发现取消资格。 此游戏项目工作负责人:XXX、XXX

 (三)投球游戏

 游戏前职工到工作人员处做好登记。

 1.由XXX工会提前准备乒乓球X盒、塑料桶X个;投球线

 标胶带X卷,投球距离为距塑料桶X米,投球者脚不能越过投球线。

 2.每人投球X次,球一次性投入桶中且不弹出算有效投球(投入桶中将其他球击打出也是无效)。

 3.进球数量X个的职工,由工作人员在职工游戏卡片上登记发放奖票X张,进球数量X个的,登记发放奖票X张,进球数量X个的,登记发放奖票X张,职工所有游戏玩毕后到总服务台凭趣味游戏卡和奖票兑换纪念品。

 注意:职工不可自行填写游戏卡,一经发现取消资格。 此活动负责人:XXX, XXX

 (四)贴鼻子游戏

 游戏前职工到工作人员处做好登记。

 1.准备不透明蒙眼布一块,白纸X张画带靶环的圆脸脸谱,道具鼻子X个,距离贴纸距离X米

 2.职工蒙上眼睛后,由工作人员手扶原地转X圈,从起点出发,奔目标贴鼻子。

 3.职工贴鼻子贴中X环的,由工作人员在游戏卡上登记发放奖票X张,贴中X环的登记发放奖票X张,贴中X环的登记发放奖票X张,此游戏记录成绩取就低不就高的原则,职工所有游戏玩毕后到总服务台凭趣味游戏卡和奖票兑换纪念品。

工会活动方案 篇4

 为丰富分公司职工的文化生活,促进工作的积极性,激发工作热情,提高工作效率,以更大的动力迎接20___年的到来,分公司工会小组针对实际情况安排了两组迎新工会活动,分别设立了以下项目:

  一、分公司小型室内运动会

 1、跳棋比赛,活动规则如下:

 (1)分公司20人分5组进行预赛,每组取第一名进行决赛

 (2)各人抽签决定自己的预赛小组

 跳棋比赛取一二三等奖各1名。

 2、部门踢毽球比赛

 (1)分公司分:办公室、经纪业务部、财务部、财富中心、电脑中心等五个部门,每部门人员均须参加2分钟踢毽球比赛。

 (2)比赛以部门参赛人在2分钟内完成的踢球次数的平均数计算比赛结果。

 踢毽球比赛取一二三等奖各1名。

 3、单人跳绳比赛

 (1)此项比赛为报名参加。

 (2)一人摇绳(单摇),双脚起跳身体腾空后,跳绳自脚后沿身体额状轴转360度为一周期,计为一次,如未完成计为一次失误。在一分钟时间内按累计次数多少排列名次,次数多者名次列前;次数相同,以失误次数少者名次列前,如仍相同,则名次并列。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。

 单人跳绳比赛取一二三等奖各1名。

 3、夹乒乓球比赛:

 (1)此项比赛为报名参加。

 (2)参赛者站立在间隔3米的桌子中间,左右桌上各放一盆。

 (3)15个乒乓球摆在右边的盆中,参赛者手持筷子,将自己右边桌面上盆里的乒乓球用筷子夹到左边桌面上的盆内。

 (4)比赛以最短时间内完成15个乒乓球的转移为胜出。夹乒乓球比赛取一二三等奖各1名。

 4、顶气球比赛

 (1)此项比赛两两组合(推荐男女搭配)

 (2)参赛者抽签决定对手组进行预赛

 (3)以预赛结果抽签决定决赛对手

 (4)比赛选手分站分割线两端相互头顶气球,身体除头部外任何部位不得接触气球,一方未接到气球使气球落地着为失败方。

 顶气球比赛取一二三等奖各1名。

 注:各个项目的裁判员将由该项目没有进行比赛的同事做裁判。

  二、卡拉OK大奖赛

 1、活动概况

 (1)主题:快乐参与我心飞扬

 (2)时间:初定为20___年12月20日

 (3)地点:凤凰南街鼎盛钱庄

 (4)参加人员:分公司全体员工

 2、活动内容

 (1)凡是分公司在职员工必须参加。

 (2)参赛选手自行选择好一首比赛歌曲。

 (3)参赛选手按抽签号顺序上场演唱;

 (4)参赛选手的演唱不受歌曲和戏曲的限制,不受语言种类的限制;

 (5)参赛选手演唱时,其余19名同事组成评委会,以10分制进行打分。

 (6)将所有评委打分相加后的平均分为最后成绩。

 3、比赛评分细则

 (1)歌词吐字咬字清晰规范(3分)

 (2)在唱歌过程中不跑调、离调(音调标准)(3分)

 (3)正确把握歌曲的旋律及歌词理解,情感投入到位,在处理上有自己的独到之处(2分)

 (4)节奏感、与伴奏带合拍情况(2分)

 (5)演唱结束后评委直接亮分

 (6)由工会小组统一计算得分,得分小数点后保留2位小数,报分时报到小数点后2位;

 (7)在得分相同的情况下,则取并列名次。

 4、奖品设置及经费预算

 一等奖:一名

 二等奖:三名

 三等奖:五名

 本次活动机会难得,望各位同事踊跃参加。

趣味比赛活动策划方案

楼上那位显然错了吧,答案没验算过吗?

不用排序,数据才这么点。 程序很短, 看不懂的话再追问吧。

你可以复制下来看看效果。

#include <stdio.h>

const int inf = 1000000;

double init()

{

int sum = 0, x, i, max = 0, min = inf;

for (i = 1;i <= 5;++i)

{

scanf("%d", &x);

sum += x;

if (x > max) max = x;

if (x < min) min = x;

}

return (double)(sum - max - min) / 3;

}

int main()

{

double max = 0, mid, min = inf;

int i;

int maxNo, midNo, minNo;

double x[4];

printf("Input the 5 score of the first player: \n");

x[1] = init();

printf("Input the 5 score of the second player: \n");

x[2] = init();

printf("Input the 5 score of the third player: \n");

x[3] = init();

for (i = 1;i <= 3;++i)

{

if (x[i] > max) max = x[i], maxNo = i;

if (x[i] < min) min = x[i], minNo = i;

}

for (i = 1;i <= 3;++i)

if (x[i] != max && x[i] != min) mid = x[i], midNo = i;

printf("The highest is Player %d, scored %.2lf.\n", maxNo, max);

printf("The middle is Player %d, scored %.2lf.\n", midNo, mid);

printf("The lowest is Player %d, scored %.2lf.\n", minNo, min);

}

 为了确保事情或工作能无误进行,通常会被要求事先制定方案,方案是为某一行动所制定的具体行动实施办法细则、步骤和安排等。我们应该怎么制定方案呢?以下是我精心整理的趣味比赛活动策划方案,仅供参考,欢迎大家阅读。

趣味比赛活动策划方案1

 为积极倡导“每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子”健康理念,展示我局职工良好的精神风貌,营造团结、奋进和创新的工作氛围,特制订此活动方案。

 一、活动对象:全局干部

 二、活动时间地点:8月5、6日,下午半天,局七楼活动室

 三、活动内容:本次趣味乒乓球比赛以传统男女乒乓球双打比赛为原型改编,通过降低竞技性,突出趣味性,使所有职工都能参于本次活动。

 四、比赛规则:参照传统男女乒乓球双打比赛规则,配对和对阵取抽签决定。比赛取淘汰赛(5局3胜),11分制。

 五、奖项设置:根据比赛结果评出冠军、亚军和季军(2队),每队给予奖励,参于者每人纪念品1 份;

趣味比赛活动策划方案2

  活动目的:

 1、我们主要是为了激发学生学习科学的浓厚兴趣;并且让学生应用所学的科学知识解决实际问题,学习应用创造性思维方式去选择解决问题的方案,通过活动培养学生创新能精神和实践能力;培养学生的团队精神和协作精神。

 活动创意:本次比赛是为了模拟飞行器的着陆,参赛作品要求设计合理,定点落地,平稳着陆,构思新颖。

 比赛地点:教学楼前台前空地。

 报名要求:三至六年年级每个班可组一个代表队参加比赛,每个代表队由三名同学组成,各代表队请将队长及队员名单

  活动内容:

 (一)准备阶段(自备减速材料,比赛用的鸡蛋)

 可以从两方面加以考虑:一是延长鸡蛋与地面撞击时的相互作用时间,这可通过用各种材料(其结构、形状不限)包装鸡蛋来实现;二是降低鸡蛋撞击地面前瞬间的速度,这可以通过在包装容器上加减速装置来实现。当然也可以有别的方法,只要符合规则。

 (二)比赛阶段

 1、创意展示:各参赛队向评委解释自己的设计原理,利用了那些方面的知识(如何缓冲,着地时用何种减速装置,如何实现定点着陆等),由评委根据结构的知识性、可靠性与独特性给予打分。各参赛队必须交一份作品的创意设计说明。

 2、检查重量和体积:鸡蛋自重约为不小50克,要求参赛作品总重量(机构重量+鸡蛋重量)不超过150克,机构体积小于或等于规定体积。

 3、鸡蛋下落:比赛从教学楼4楼语音室窗户向外抛、高度约8米向下抛,鸡蛋完好的计分,鸡蛋破碎的不计分。

 4、定点着陆:鸡蛋须落在地面上划定的圆圈(直径3米左右)内。

 评分办法:分三项评分,其中基本分100分,另有各评项的加分,具体评分见“比赛规则”,最后由此各项得分累加算出最终成绩,并排出名次。

 比赛规则:本次比赛是为了模拟飞行器的着陆,参赛作品要求构思新颖、设计合理、定点落地、平稳着陆。

  具体打分按以下三个方面:

 1、创意方面:此评分项基本分为40分。每个参赛队在参加比赛前,向评委解释自己的设计原理,利用了哪些方面的知识,如何缓冲,着地时用何种减速装置等,由评委根据结构的知识性、可靠性与独创性给予打分。

 2、重量、体积方面:此评分项基本分为20分。此鸡蛋自重约为50克,要求参赛作品总重量不超过150克(机构重量+鸡蛋重量),符合要求的可得基本分20分。重量最轻的前四名依次加4、3、2、1分。

 3、落地方面:此评分项基本分为40分。落地点在区域内得15分,落地时机构滚到所设场地之外,则不得分。

  其他落地状态有: (1)落地后,非常平稳,基本没有晃动;(2)落地后,轻微晃动几下,但没有滚动;(3)落地后,有滚动,但没有滚动到场地外。这三种状态在其基本分基础上依次加4分、2分、1分。

  奖励办法 :按积分由高到低评出一、二、三等奖,给获奖的代表队颁发奖状,队员获得适当物质奖励(一、二、三等奖各四名)。

趣味比赛活动策划方案3

  一、活动名称:

 大学生趣味英语演讲比赛。

  二、活动目的: 为了丰富同学们的校园文化生活,激发同学们对英语学习的热情,提高同学们的英语口语表达能力,同时也为同学们提供了一个展示自我的平台。英语角协会,经贸与管理系决定合力策划举办趣味英语演讲比赛。

  三、活动对象:

 甘肃中医学院全体学生。

  四、活动形式:

 本次趣味英语演讲比赛旨在提高口语表达能力,形式多样,可以演讲、朗诵、小品、话剧和歌曲等。

  五、活动流程:

 本次活动共分为初赛和决赛两个环节。

 (一)初赛:

 时间:xx年四月25、26。

 地点:九楼大学生活动中心。

 形式:召集所有报名选手进行抽签,决定出场顺序,对每位(队)选手的演讲有严格的时间限制(5分钟),根据相应的评分规则评选出12名选手参与决赛。

 (二)决赛:

 时间:xx年5月10日。

 地点:图书馆三楼多功能厅。

 形式:所有进决赛的.选手进行抽签决定出场顺序,评委根据每位(队)选手的场上表现作出相应的评分,最后根据评分的具体情况排出名次。

  六、评委与嘉宾:

 评委:一位英语外教和6名优秀英语教师。

 嘉宾:院团委书记、各系党(团)。

  七、奖项设置:

 一等奖:奖品30元(1名)。

 二等奖:奖品20元(2名)。

 三等奖:奖品15元(3名)。

 最佳创意奖:奖品——20元。

 优胜奖: 奖品——10元(4名)

  八、经费预算

 场地布置: 150元

 小礼品: 150元

 评委纪念品: 140 元

 横幅喷绘: 200元

 总共: 815元

  九、附件(评分表、规则、报名表)

趣味比赛活动策划方案4

  一、指导思想:

 20xx年元旦即将到来之际,为丰富全校教职工课余文化生活,展示教职工的精神风貌,学校工会决定在20xx年元旦前夕举行“庆元旦、迎新年”趣味活动比赛。本次活动以“快乐”为主线,以放松心情,增进感情,鼓舞士气,营造团结和谐的精神氛围为宗旨,希望全体教职工过一个欢乐的节日。

  二、活动内容: (趣味竞技比赛)

 项目:筷子夹乒乓球、赶球、袋鼠跳接力、爆声隆隆迎新年

  三、活动时间、地点

 时间:20xx年12月下旬(具体时间待定,另行通知。)

 地点:学校运动场的舞台上

  四、裁判员: 杨子荣、杨赛玉

  五、计分、统分 :陈向明

  六、参赛人员安排

 全校教职工(72名),按语文科、数学科、综合职工,分成三个参赛队。

  七、活动项目和比赛规则

 1、比赛规则:每组选出6名队员参加,纵队站在起跑线,三组同时进行比。第一个队员拿筷子夹住脸盆里的一个乒乓球跑向对面脸盆处(两个脸盆相距6米),放好后立即返回起跑线脸盆处,把筷子交给第二个队员,然后,第二个队员开始做同样的动作,3分钟时间按夹球的个数决定名次。

 比赛道具:光滑筷子三双;乒乓球100个,课桌三张。

 比赛要求:六个队员循环进行(不能调换位置),中途掉球则必须返回起跑线夹球继续进行。

 2、《赶球》

 比赛规则:三个参赛队同时进行比赛,每个参赛队有6名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的蓝球赶至障碍物绕过障碍物回到终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。依次进行,每位队员一次,以先赶完的参赛队为胜。

 比赛道具:木棒三根、篮球三个、课桌三张

 比赛要求:往返20米(在10米处设置障碍物)。必须在起跑线处交接。。

 3、比赛规则:三个参赛队同时进行比赛,每个参赛队有6名队员同时成一路纵队站在起跳线。比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,每位队员一次,以先跳完的参赛队为胜。

 比赛道具:米袋6个、课桌3张

 比赛要求:(1)必须绕过标志物。(2)必须在起跑线处交接。(3)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳。

 4、《爆声隆隆迎新年》

 比赛规则:三个参赛队同时进行比赛,每个参赛队选三名队员参赛,每队发给10个气球。比赛开始,三名队员以最快的速度吹爆气球,最先爆完气球的参赛队为胜。

 比赛道具:桌子三张、气球三十个以上

 比赛要求:各队的队员必须合作吹爆十个气球,裁判员以爆声为准。

  八、 为了活动的顺利进行,请各参赛队选好各比赛项目的参赛队员,组织一次比赛项目训练,于12月15日前把参赛名单送德育处。要本着友谊第一,比赛第二的运动精神,绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

  九、活动奖项及奖金:

 第一名奖金:1700元

 第二名奖金:1600元

 第三名奖金:1500元。