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2k14高吊传球_nba2k20高吊传球

tamoadmin 2024-08-28 人已围观

简介1.《NBA2K23》:游戏玩法优化2.NBA2k23电脑版怎么玩?3.NBA2K18名人堂难度打法攻略4.NBA2K16联机对抗心得小技巧分享5.《NBA2K20》新手教程按键操作与模式介绍是什么?6.浓眉哥和杜兰特相似度极高,谁的综合能力更强些?7.谁有ps2版的NBA2K6的攻略?急``````8.nba2k20手游马努特波尔在哪《NBA2K18》键盘及手柄按键操作方法如下:1、手柄(XBO

1.《NBA2K23》:游戏玩法优化

2.NBA2k23电脑版怎么玩?

3.NBA2K18名人堂难度打法攻略

4.NBA2K16联机对抗心得小技巧分享

5.《NBA2K20》新手教程按键操作与模式介绍是什么?

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《NBA2K18》键盘及手柄按键操作方法如下:

1、手柄(XBOXONE)

LT键 传球修改器

LB键 呼叫战术

左摇杆 移动球员

十字键 显示招牌技能/即使指导

右摇杆 专业控制

RT键 冲刺

RB键 指定传球

Y键 背对篮筐

B键 掩护控制

A键 传球

X键 投篮

右摇杆摁下去 自定义

back键 场上暂停

start键 暂停

2、键盘

WASD键 移动

空格 确认/传球

回车键 确认/加速跑动

ESC键 后退

1键(小键盘) 低角度传球/骗进攻犯规

3键(小键盘) 高吊球球/盖帽/篮板

5键(小键盘) 投篮/抢断

2键(小键盘) 背后运球/虚晃1、2/换手

shift键 背靠/换页

pagedown键 暂停

十字键↑ 打开2Ksmart(智能战术)/小技术面板

十字键← 快速战术/防守战术

十字键↓ 换人

十字键→ 投篮热区(强调重点)

Tab键 呼叫战术

+键 图标传球

[]键 精彩回放时,快进或倒退

,。键 精彩回放时,选择目标/球员,同时摁下这两个键位可以隐藏播放功能栏

空格键 精彩回放时,播放

-键 精彩回放是,退出精彩回放画面

1键(小键盘) 相当于③键,也就是正常页面的返回后退功能

扩展资料

NBA 2K有5个职业,分别为控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋。

控球后卫:拥有5个位置里面绝对的速度,和最高的运球、传球、抢断三个能力值封测开球一般都是PG,一个合格的PG就是能及时的把球稳稳的送到有空位的队友手里,将自己的助攻失误比降到最低,防守端利用自己的超强移动和抄截能力弥补身高的不足。

得分后卫:天生的进攻能力拥有精准的命中率,以外线投篮为主,能通过跑空位和突破制造得分机会,得分后卫往往是球队的主要得分点,在游戏中得分后卫那绝对的外线进攻能力往往犹如一把把穿心的寒刀穿进对手的心。

小前锋:所有位置里面最全面的是同时也是队伍中最默默无闻的英雄,擅长中远距离投篮,通过不断的寻找空位,得到进攻的机会,小前锋强悍的防守往往是对手的噩梦。

大前锋:大前锋身高和力量都很出众,主要中锋进行篮下进攻和防守,拥有较强的篮下进攻技术、低位单打和篮板能力,能利用身体优势和后卫轻易的打出挡拆配合,是各种战术不可或缺的要点。

中锋:拥有绝对的身高和力量优势和最高的篮板、盖帽属性值,是禁区的擎天柱,进攻端拥犀利的背打甚至高深的梦幻舞步,防守端中锋尽显禁区守护者本色,将所有分位突破的欲望扼杀在摇篮之中。

参考资料:百度百科?nba2k、

百度百科?NBA 2K18

《NBA2K23》:游戏玩法优化

《nba2k20》操作技巧如下:

1、花式灌篮:在突破时,RT键+将右摇杆向远离篮筐的方向推住。

2、投动作:轻击①或快速推动然后释放右摇杆。

3、跳步收球:在运球时按①加上偏离运球方向的左摇杆,左摇杆决定这跳步的方向。

4、空中改变投篮:在扣篮或上篮过程中,在空中向任何方向推动右摇杆。

5、补篮:当一位进攻篮板手准备跳起时,按下①或朝任何方向推住右摇杆。

6、背身上篮:按住LT键开始背身,朝着篮筐推动左摇杆+朝任意方向按住右摇杆。

操作方法:

1、传球:A

2、击地传球:B

3、高吊传球:Y

4、投篮:X

5、呼叫战术:LB

6、定位传球:RB

7、背身单打:LT

8、冲刺:RT

9、向上移动球员:左摇杆向上

NBA2k23电脑版怎么玩?

《NBA2K23》的游戏玩法有一系列新的改进,可以补充任何技能组合。灵活上篮,巧妙进攻手段,体验更真实的动画效果。

《NBA2K23》游戏玩法优化|《2K23》场边报道

《NBA2K23》引入了新的游戏选项、技能动作和动画,以提供更真实的玩家体验。

《NBA2K23》即将推出,更强的游戏功能,全方位提升竞争强度。用一个关键词来概括,那就是:真实。团队努力平衡本世代和次世代之间的比赛体验。下面,我们详细介绍了有关《NBA2K》系列游戏最新版本中的更新的所有信息。

进攻戏玩法

防守是去年游戏优化的重点,但《NBA2K23》在进攻方面实现了新功能和升级,这是一个完美的起点。《NBA2K22》对于外线球员来说是标志性的一年:小个子后卫对位比他们高的对手时有一系列优势,在在线比赛中外线投篮将占据主导地位。为了让《NBA2K》中的比赛更逼真,我们研究了虚拟比赛与现实中NBA比赛的对比表现,显然,我们需要给那些喜欢在篮下进行终结进攻的球员一些关注与偏爱。这就意味着我们需要扩充上面框投篮工具。

手柄摇杆升级

最明显的升级是为摇杆添加了新的手势组合。我们内部将新机制称为双掷(将摇杆朝某个方向轻弹,让它回到中心,然后快速将摇杆移回同一方向)和折返(将摇杆朝一个方向轻弹,让它居中,然后快速向相反方向移动)。这些新手势为投篮和控球引入了许多新武器。

灵活进攻篮框

扣篮方面,《NBA2K22》中扣篮时的投篮条(在比赛中进行高难度扣篮时会出现的提示)回归,但新命令允许我们扩展扣篮控制,让你按照自己的意愿扣篮,而不会做出意料之外的扣篮动作。按住冲刺扳机键冲向篮筐时,新的摇杆扣篮控制方式如下:

●上=双手扣篮

●右=强力扣篮

●左=轻扣篮

●下=吊筐

●上-上=花式双手扣篮

●下-上=花式单手扣篮

●下-上=带投篮条提示的普通技能扣篮

●下-下=带投篮条提示的吊篮技能扣篮

你会发现在新的控制方式中,你现在可以控制吊篮。对于次世代玩家,我们通过物理模拟吊篮将这种控制提升到了一个全新的水平!这是一项非常有趣且极其复杂的技术,已经开发了几年。它允许你决定何时以及如何挂在篮筐上。

机制很简单。奔向篮筐时,使用上面提到的一种新的吊篮扣篮姿势,当球员的手接触到篮筐时,请按住冲刺扳机键。只要按住,就可以无限期地挂起,你可以使用左摇杆调整摆动身体的程度,用右摇杆将自己拉到篮筐上。这一切都是通过物理模拟完成的,而不是纯靠动画画面,所以感觉上和看起来同样棒。这是篮球之城中最有趣的事情之一(仅适用于次世代),但如果你在NBA比赛中挂得时间过长,请注意技术犯规。

巧妙进攻篮架

对于想要以更巧妙地方式上篮的玩家,以双掷手势跳步上篮、折返手势用于欧洲步和摇篮步上篮,这一切都变得非常自然。只需简单的保持左或右,就可以实现一组全新的快速上篮。这些控制棒极了,特别是对于想要在防守队员做出反应和盖帽之前快速将球翻转过来的小个子后卫来说非常好用。

对于个子更大/更强壮的球员,你还将体验到许多新的画面,比如当像扬尼斯·安特托昆博这样的球员一路向前冲的时候其他人试图阻挡的人的状态。

此外,我们还为次世代和本世代添加了几个新的上篮包,包括德文·布克、乔尔·恩比德、艾伦·艾弗森、魔术师约翰逊、尼古拉·约基奇、扎克·拉文、贾·莫兰特、苏·伯德、戴安娜·陶拉西等等!

对于低位球员,双掷可用于低位投篮和跳投。折返手势可以进行勾手和投篮,今年也有许多新的标志性投篮和勾手可供选择。

在《NBA2K》中,运球本身已经有了自己的生命,已成为游戏中的一种游戏。控球手将在《NBA2K23》中享受“组合”升级,因为新的手势组合为你的“武器库”提供了更多选择。折返手势现在将执行专用的招牌双重交叉运球和迟疑步交叉运球组合动作,你可以将其作为移动交叉运球招牌包的一部分(选项已经从15个增加到28个)。掌控好你的招牌动画中拨棒的速度和时间现在尤为重要。

你可以通过有节奏地前后摇晃摇杆来串联操控球员的招牌花式运球。快速双掷即可实现上述新组合。反复来回轻弹摇杆即可获得一组完全不同的动画,称为招牌组合,看起来非常令人难以置信。

另一个重大的运球变化是引入了“进攻性花式运球”。在《NBA2K》中,我们希望通过运球来改进的一件事是,虽然动作看起来很酷,但并不是很有用。新的进攻性花式运球提供了更多的左右移动,并且更能迫使防守者的注意力下降和转移,允许你虚晃一枪然后以另一种方式进攻——而这就是在真实生活中所有伟大的控球手都能做得很好的事。

虽然用一连串华丽的运球来戏弄对手很有趣,但我们不想鼓励球员在投篮时一直运球,让队友无所事事。当过多的动作同时进行时,能量会消耗得更快,所以重要的是要有效率,不要耍太久。有很多花式运球的方式可以学,当然它们都很简单,用起来也会感觉很自然。进入2KU自由练习训练,玩转不同的投篮时机,几分钟后就可以掌握窍门。

肾上腺素增强

另一个防止过度运球的新功能是肾上腺素增强概念。每个球员每回合拥有三个可用的能量条,显示为体力计数下方的三个小条。

每次进行一次强攻或爆炸性冲刺都会消耗能量。一旦三个增强用完了,你会注意到你的速度和加速度在剩余的控球中显着下降。与运球一样,重要的是要巧妙打球和高效移动,而不是漫无目的地来回迂回试图绕过防守。

更真实的投篮

《NBA2K23》的投篮方面也得到了一些不错的升级。在《NBA2K22》中,成功很大程度上取决于投篮空间。如果能打出空当,就可以平衡糟糕的命中率和不恰好的时机带来的手感。今年,我们想要一个更真实的投篮模型,能够呈现一个伟大的NBA投手能力的精髓。

第一个重大变化是增加了额外投篮统计。自从《2K》篮球的招牌跳投动作问世以来,画面多少都具有美感,但功能性上大致雷同。今年,每个标志性跳投都有独特的投篮统计数据,有助于确定其有效性。

●投篮速度-投篮达理想释放点的速度有多快

●出手高度-球投出手的高度

●防守免疫-投篮作用于对方的防守的效果如何

●时机影响-调整投篮窗口以获得良时机的奖励,来抵消不良时机的惩罚

我们还添加了大量可供选择的投篮动画,数量是之前任何《2K》版本的两倍多,而且都更真实地反应出每个球员在现实生活中的跳投。对于自创球员,投篮动画将由投篮评分决定,因此你必须尝试所有选项以找出最适合自己的技能和游戏风格的选项。我们期待看到社区的招牌投篮选择随着下一次的投篮进化而变得更加多样化。

投篮条与反馈

还有五个新的投篮条可供选择,来年还有15个会在赛季中解锁!有的大,有的小,有的在头顶,有的在侧面,有的在投手的下方。每条完全填满的时候就是你的最佳投球释放点,然后就会排空,就像在《2K17》到《2K20》一样。新的投篮条选项在社区的呼声很高,因此我们相信新的改动能让所有人尽量满意。

你还会注意到今年镜头投篮反馈发生了微妙的变化。我们使用投篮弧线来帮助指示是投早了(高弧线)、迟了(平弧线)还是准时(理想弧线),因此通过注意弧线提示可以轻松地立即判断是否到了合适的释放点。此外,启用投篮反馈后,我们将延迟时间/空间覆盖和绿色释放动画,直到球击中篮筐。这是一个很小的变化,但它确实带回了一些绿灯有时不能带来的戏剧性,也鼓励每个人继续通过控球进行比赛,而不是过早放弃进行攻防转换。

妙传防守

对于组织者来说,你也会发现一些新的可用工具。领人传球又回到了次世代,和本世代相同,只需按住Y建即可让接球手切入篮筐并释放按钮以传球。

另一个改变是新的定点传球机制。按住B建,用左摇杆指向的接球手将以V形或喇叭形快速拉开外线出手空当。当没有时间为队友争取进全线进攻时,这是一种非常有用的快速打法,可以让你打出空当。自创球员还可以装备招牌传球风格来模仿一些有史以来最好的场上名将,包括斯蒂芬·库里、魔术师约翰逊、杰森·威廉姆斯、勒布朗·詹姆斯等等。

无论你是喜欢在禁区中推进、在低位防守后卫,还是从三分线后定点投篮,《NBA2K23》都提供了多种方式来满足你的进攻。

防守游戏

一直以来,防守都是游戏团队的重中之重。我们知道,如果没有防守反击来阻止它们,那么世界上所有游戏的升级版进攻都会索然无味。所以让我们从反向视角来谈谈游戏的重大改进。

《NBA2K23》的投篮防守得到了很好的改革。去年,我们用了一个简单的投篮防守计算方法,该计算着眼于两个具体点:投篮开始时防守者的位置和出手时离球的距离。这个计算运行得效果不错,但也有它的缺点。如果正在我们的投篮计算时,防守者的手或手臂稍微移动到一个不好的位置,那么你可能会得到一个糟糕的防守得分,尽管其实比赛看起来已经很精彩了。

今年,我们创建了一个系统,可以在整个投篮动作窗口期中评估防守球员的比赛用手。这个更大的样本集提供了更准确的结果,并有助于根据玩家在屏幕上看到的情况将防守得分尽量接近玩家的期待。

持球防守

对于场上比赛,持球防守动作和身体起跳获得了重大更新,新内容更准确地描述了当下的一对一球员互动。当处于防守位置时,你还会注意到控球手上的一个新指示器。这是新的防御性着色机制。指标上的三个条形代表三个区域:正面遮挡、向左防守和向右防守。防守者所在的区域以红色显示。如果控球者试图攻击红线,他们会被切断,失去球权或掉球。

出色的防守者可以预测控球者的进攻位置,遮挡防守系统现在让这一点更重要。遮挡防守系统适用于防守外线和低位的持球防守者,并且可以通过碰撞解决攻防双方的对话。

盖帽

今年的盖帽也得到了很大的改进。在《NBA2K22》中,我们付出了巨大的努力来提高盖帽的成功率,并让球员能够阻止任何进入禁区的投篮。在《NBA2K23》中,盖帽被调整到更真实的水平,从而产生更可预测的结果。需要使用合适的球员,在合适的位置停步,并计算好他们的盖帽时机。不再有像去年那样,小后卫就能完成勒布朗詹姆斯级别的追逐盖帽的情况。你还会注意到优秀扣篮者的控球安全性明显提高。

过去,进攻球员即使是远离防守球员的情况下,试图用战斧和双手劈扣挑战防守者也总是很冒险的行为。我们进行了一些更改,以鼓励优秀的扣篮手使用更多的扣篮动作组合。在正确的时机,进攻者通过主宰增强的扣篮,将不必担心总是在上升过程球被拍掉。盖帽系统现在还包含“飞越”盖帽。当比赛接近尾声,外线射手被挡在外线时,飞越防守者会更好地尝试举起手,而不是撞到射手,并将他们送到罚球线上。

抢断和切球

切球是新功能,并在今年加入了大量新内容和更好的防守。所以,如果你是一个小个子防守者,快手可以像一个优秀的盖帽手一样有效地拖住内线的篮筐冲击者和大个子。我们还添加了强行上篮时的分解切球,以确保防守者的抢断得到充分重视,不被忽视。

当球确实被盖帽或抢断拍掉时,你会在比赛中看到更明显的边线。出界线附近的接球更加可靠,飞身将球救回场内中亦是如此。我见过一些惊人的50对50机会的救球,连丹尼斯·罗德曼和亚历克斯·卡鲁索都会为之自豪的那种!

徽章、创造和主宰

每个人在拿起新版本的《2K》时要做的第一件事就是尝试构建一个新的自创球员。今年,球员创建器的主要目标是完善、修整和平衡。你仍然可以完全控制构建你想要的任何类型的球员,但新的创建器会确保所有的所创球员,无论个头或是专长,都各有千秋且达到平衡。

除了去年用于测试未完成的球员创建器的5v5环境,现在也有了3v3环境。对于次世代玩家来说,如果你喜欢在篮球之城的球场上打篮球并希望确保你的球员可以在街上闲逛,这将尤其有用。

该创建系统的另一个重要补充是,动画购买将不再特定于一个保存文件,而将和帐户绑定。换句话说,如果你为你的投球手创建购买了动画,那么它就可以装备在你的冲击篮筐者创建上,前提是你的球员满足动画的所有要求。对于本世代玩家,你将不再受过去几年的饼图构建系统的限制,因为它已被次世代所用的更强大的球员创建器所取代。

次世代徽章系统

就培养球员而言,最具影响力的变化是次世代的新徽章系统。在查看前几年的遥测数据时,我们注意到玩家经常被相同的徽章所吸引,因此,将某些徽章堆叠在一起就有点过多了。今年,我们将改为分层徽章系统。每个属性类别有16个徽章:1级8个,2级4个,3级4个。1级徽章对你的球员来说最弱,但也花费最少的徽章点数。当你一步步升级并获得更具影响力的徽章时,花费点数成本就会上升。基本规则就是,你需要先在较低级别装备一定数量的徽章,然后才能在装备更高级别装备徽章。

这一变化背后的动机是鼓励玩家在创建他们的徽章系列时做出更有意义的艰难抉择,使装载徽章这一功能变得更有价值,并总体上为徽章游戏带来更好的整体平衡。除了等级,我们还引入了“核心”徽章,这是四个独特的徽章插槽(每个属性类别中有一个),可以填充不扣除徽章点数的徽章。每个徽章都有一个挑战要求,完成挑战即可将徽章放置到核心徽章插槽中。我们还对徽章本身进行了一些更改,如下所示:

完成

○闪躲终结者-更容易穿过其他球员聚集,避免碰撞和断球

○大打小高手-提高完成内线上篮超过防守者的能力

○空中巫师-能够成功完成空中接力和补篮

○对抗冲框-像扬尼斯和勒布朗一样,能够在球员中冲出重围

○移除:勾手专家

投篮

○三分特工-运球命中高难度三分球的能力

○中投王者-提高了像乔丹一样中距离跳投的能力

○护盾-减少疲劳和投篮前过度移动时的投篮属性惩罚

○定点射手-提高定点投手击倒接球和投篮的能力,让他们在投篮前保持静止的时间更长投得更好

○逆转小子-提高了在比赛中落后时投篮的能力

○手起刀落-如果对方没来及伸手干扰,那么外线射手命中率会更高

○空隙猎手-曾经的组织徽章,现在提高了后撤步跳投和跳投的能力,并且还会导致防守者更频繁地绊倒

○射程无限-备受喜爱的旧招数,提高投球手在三分范围内的射门尝试的命中率

○移除:远程运投射手、热区猎手、快打投篮高手、错位专家(移到了组织中)、定点射手、定点投篮手和远程定点射手

组织

○超帅组合技-通过加大运球动作来提高运球者的效率(基本上是去年的运球好手和控球大师徽章的组合)

○运球好手-帮助控球者赢得更多的一对一身体碰撞对抗(对抗持球防守大师)

○虎钳夹口-在获得篮板球、接球或捡球后立即提高球的安全性。适合大个子的徽章!

○错位专家-曾经的投篮徽章,现在这个徽章可以帮助较小的后卫在一对一不匹配的情况下击垮较高的防守者

○移除:传球手、转换大师、粘性双手、停下走开

防守/篮板球

○禁区防守大师-最后一道防线大个子的关键徽章,提高了在三秒区内封锁和对抗投篮的能力

○卡位怪兽-帮助篮板手在进攻和防守篮板情况下赢得卡位对抗

○争球狂人-PatBev徽章,可提高你在二分之一球上猛冲并在不疲倦的情况下进行顽强的防守的能力

○手套-以后卫加里·佩顿的绰号命名,帮助你在球员聚集投篮时推开其他球员,并将球从控球手手中抢断

○挑战者-提高外线投篮防守的效率

○移除:防守核心

团队主宰重新设计

主宰是可以装备给自创球员的特殊能力,你主宰条后激活它。和真实生活中热度提升一样。虽然主要和次要主宰保持不变,但团队接管已重新设计。

在最近的几个版本中,玩家会为整个团队激活团队主宰,并在按顺序填满主要、次要和团队主宰条后让每个人都热起来。而到了《NBA2K23》,团队主宰变成一个合作团队系统,整个团队共享一个主宰条。球队中的每个球员都平等分工,有责任通过在球场上表现出色并成为好队友来填满主宰条。球员填满自己的部分后,团队主宰会为整个团队加持火力。新的设计更有意义,并且更好地体现了什么是成为一个火热的团队,以及作为一个团队主宰比赛的意义。

游戏AI

《NBA2K23》为次世代主机的双方都提供了AI内容。以下是AI工程师和DaCzar为你准备的一些亮点。

进攻性改进

今年我们想要解决的第一件事是进攻型AI如何使用其运球动作进行攻击。目标是让AI在设置动作时更具侵略性,并根据不同情况更慎重地运用它所使用的动作。我们使用我们之前谈到的新遮挡防守系统增强了AI理解防守方位置的能力。AI控球者将更好地评估情况,然后找到相应的动作以进行最合适的攻击。他们现在了解如何设置防守者,理解防守者的反击意图,然后根据他们的动作库和倾向使用适当的组合攻击空当。

为了使AI的进攻更有效,我们知道我们必须调整AI发球尝试时间。为达到这一目的,我们将AI设计为更喜欢最先进攻空当,或者称为快攻优先。一旦有机会,AI就会在一个动作之后或甚至在一个动作还没做的时候就快速攻击。然而,如果对方仍然处于很好的防守位置,那么AI将继续设置单一动作和双重动作,以尝试创造空位。

除了让AI控球手更智能地进攻外,我们还希望确保他们能够真实地呈现现实生活中的对手的状态。因此,我们构建了一个全新的招牌AI进攻系统,允许我们为所有明星分配一个动态招牌攻击包,其中包含多达四个招牌动作组合。每一组合最多可包含4个单一移动集或两个组合动作集。我们甚至可以创建允许AI动作进化的变体。

例如,我们可以将凯文·杜兰特的胯下运球和一个胯下运球和后撤步结合起来。通过早期动作优先级,这些动作将不会被脚本化。他可以将胯下运球后并进攻篮筐作为一个连贯动作发动;或在胯下运球后再进行进攻动作。如果对方仍然处于很好的防守位置,他可以决定使用他的进攻动作中的任何其他组合进行进攻,或者进行急停投篮。这是一个非常强大的系统,我们可以在整个赛季中动态更新,并确保我们的AI在其一对一比赛中永远出其不意。

另一个重大改进是AI进行挡拆。在《NBA2K23》中,负责切入的球员了解如何与控球手保持间距关系,并且可以根据球和他们被防守方式改变他们到篮筐的内切路径。为了完整这一点,AI传球手也对开放式和覆盖式传球路线、空中接力机会和越过高位防守的高吊传球机会有了更好的理解。在今年的比赛中,你需要特别注意掩护者中可能会杀出的得分手。AI能够敏锐地意识到基于防守覆盖范围内的投篮机会,因此你会看到AI得分手通过分析寻找多种机会在挡拆中得分。

在教练方面,动态比赛让AI可以更灵活地选择不同比赛的进攻方案。AI教练将通过分析比赛类型,决定自由挡拆、自由投篮和自由拉开单打的打法。他们还将分析错位之后的尝试,是选择拉开打单,中距离投篮还是三分球。

AI教练不是预先决定球队的最佳射手和谁应该获得进攻回合的最大控球权,而是在赛前进行对位评估,为拥有更好对位的球员增加更多的球权。随着比赛的进行,它还可以根据场上每个得分手的动态效率改变权重。如果勒布朗詹姆斯有更好的对位并且得分很好,那么比赛将更加深入,并为他增加更多权重。另一方面,如果他们的主要得分手正在挣扎,AI也会进行调整。所以,如果勒布朗某晚不在状态,你会看到第二和第三得分手得到更多的机会。

防守提升

去年,我们构建并重新编写了几乎所有主要的防守系统。今年的重点是对它们进行改进以提供我们迄今为止的最棒的成果。我们防守比赛的每一个阶段都得到了改善。这些改善包括:转移防守,我们可以确定控球手何时被发现,让底线队员离开三秒区并接近他们防守的人;使“没有三分球”设置按预期工作。进攻轮转更锐利,更多样化;挡拆防守更严密、更智能;而今年,玩家可以选择关闭过人、挡拆。我们还单独改进了切入者,以及更好地控制他们的防守焦点设置。

《NBA2K23》还具有基于场上表现的防守调整。过去,我们会了解主要得分手在进攻时的得分和助攻数,并会根据这些信息进行调整。然而,AI所做的调整必须是通用的,因为之前不清楚一个特定的球员是如何得分和助攻的。今年,我们重构的行动引擎可以准确跟踪得分手是如何造成伤害的。这个引擎可以解读得分后、屏幕外的动作、单打以及球员是否在篮筐上得分。它可以分辨喜欢直接投篮与喜欢在几次运球后投出远距离三分球的球员。针对这些场景中的每一个得分手,我们都设置了相应的防守调整,AI将根据得分手的投篮效率自动推行这些调整。作为用户,在我们的自适应引擎开启的情况下,这些调整将自动为你应用。但如果你愿意,你也可以使用防守设置进行自己的调整。

在我们发掘对手拥有空位之前,防守AI非常吝啬协防。因此,在比赛开始时,你可能会注意到相比去年来自队友的帮助非常少,因为你的队友需要观察你的对手是否真的可以利用空位。当然,如果这不是你喜欢的防守方式,你可以自由关闭自动调整并让队友从比赛开始就提供帮助。

最终结语

今年,在球场的两端,你会看到改进的游戏玩法,最终取得更多的胜利,感受更流畅的动作。我们迫不及待地想让大家体验今年的游戏玩法,探索全新功能,并发现我们设置在游戏中的许多隐藏惊喜。《NBA2K23》将于9月9日正式发布!

NBA2K18名人堂难度打法攻略

nba2k23没有手柄怎么玩

nba2k23没有手柄怎么玩

NBA2k22不是必须使用手柄玩,玩家也可以使用键盘来玩。在没有手柄的情况下进入游戏,会提示玩家不使用手柄影响最佳游戏体验,而玩家无需理会直接点击好的就可以开始游戏。

首先在电脑中打开xbox。其次进入xbox平台,点击云游戏。然后点击加入ULTIMATE。最后点击升级XGPU,登录微软账号支付即可。

k23不是必须用手柄。2k23pc端有两种操作方式,分别是键盘和手柄,所以2k23不是必须用手柄,没有手柄也是可以玩的。

nba2k23好玩吗电脑台式按键

nba2k23好玩吗电脑台式按键

shift键:后退/换页;Pagedown键:暂停;十字键↑:打开2Ksmart(智能战术)/小科技面板。十字键↓:快速战术/防守战术;十字键↓:换人;十字键→:拍摄热区。※Tab键:通话战术;+键:图标传递。

nba2k23电脑版按键怎么玩详细介绍如下:WASD键:移动;空格:确认/传球;回车键:确认/加速跑动。ESC键:后退;1键(小键盘):低角度传球/骗进攻犯规;3键(小键盘):高吊球球/盖帽/篮板。

NBA2K23是一款非常好玩的篮球游戏,玩家可以在游戏中充分享受到篮球比赛的快感。游戏画面精致,玩法丰富,特色鲜明,并对前一代进行了很多优化。如果你是一位篮球爱好者,那么NBA2K23绝对是不容错过的一款游戏。

领沃云电脑怎么玩2k23

领沃云电脑怎么玩2k23

1、步骤如下:需要工具云电脑。在领天云电脑中输入推荐码A010034。在手机端上输入完推荐码,去PG端登录。

2、首先下载手游模拟器下载NBA2kmobile版的游戏包:(为保证游戏顺畅运行,请使用推荐地址下载的游戏包进入游戏)游戏包下载完成后点击模拟器右上角的本地安装,添加NBA2kmobile游戏包即可开始安装游戏。

3、题主是否想询问:“nba2k23怎么玩,手机?”下载即可。首先需要工具云电脑。然后在领天云电脑中输入推荐码A010034。接着在手机端上输入完推荐码,去PG端登录。

4、调pc版2k23纪元模式按照如下步骤:打开nab2k23进入主界面;选择王朝模式;进入模式选择年代;在这个模式中能选2k23纪元。

nba2k23手机版怎么在电脑上玩

nba2k23手机版怎么在电脑上玩

1、nba2k23手机版怎么在电脑上玩:nba2k21电脑版nba2k21中文版下载免安装绿色版-就可以了。

2、步骤如下:需要工具云电脑。在领天云电脑中输入推荐码A010034。在手机端上输入完推荐码,去PG端登录。

3、不可以。截至2022年12月8日,nba2k23手游不能进行电脑对战,没有开发这种功能。nba2k23官方版是一款画风真实的nba篮球竞技游戏。

4、题主是否想询问:“nba2k23怎么玩,手机?”下载即可。首先需要工具云电脑。然后在领天云电脑中输入推荐码A010034。接着在手机端上输入完推荐码,去PG端登录。

nba2k23电脑版如何操作使用?

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1、WASD键:移动;空间:确认/通过;回车:确认/加速运行。ESC键:返回;1键(小键盘):低角度传球/欺骗进攻犯规;键3(小键盘):高挂球/帽/篮板。

2、打开NBA2K23,选择功能选项。找到按钮绑定选项,点击打开。在键绑定界面切换到键盘鼠标。只需设置下面键盘的操作键。键盘键:WASD键:移动;空格:确认/传球;回车键:确认/加速跑动。

3、定位切换:按下RB,然后按下想要的防守者的动作键来控制该防守者。这些就是手心游戏小编带来的《NBA2K23》切换球员操作方法,看完这篇文章大家应该对这块信息有所了解了。

4、nba2k23返回按ESC键。在nba2k23游戏中如果玩家想要退出或暂停,或者进行保存,可以点击ESC返回键进行操作,而且不与任何键位有冲突。

5、打开NBA2Konline,登录游戏,进入游戏接界面。选择23经理模式。点击进入即可。

电脑版nba2k23街区怎么导航

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1、首先nba2k20这款游戏,登录账号密码,进入主界面。其次进入游戏,选择辉煌生涯。1最后在是生涯界面,点击街区,点击查看地图即可看地图。

2、在辉煌生涯。进入nba2k23游戏后,点击辉煌生涯,点击街区,点击前往街区,成功进入街区,之后就可以前往休闲步道了。nba2k23是一款模拟篮球俱乐部的科学adv游戏。

3、背身单打:左Shift,冲刺:数字键盘回车,向上移动球员:W,向下移动球员:S,向左移动球员:A,向右移动球员:D。

4、打开NBA2K23,选择功能选项。找到按钮绑定选项,点击打开。在键绑定界面切换到键盘鼠标。只需设置下面键盘的操作键。键盘键:WASD键:移动;空格:确认/传球;回车键:确认/加速跑动。

NBA2K16联机对抗心得小技巧分享

NBA2K18中,玩家要选择自己认为合适的球员和战术,通过控制场上的节奏和球员来赢得胜利,深空高玩为大家带来了NBA2K18名人堂难度打法攻略,还没有打赢的玩家赶紧来看看吧!

要求1:阵容

要有适合自己的阵容跟球员 我基本每场用8个人。

主力 控卫 一头猪只要你会传球 我林书豪都能拿20个助攻。

分卫 能突破能投三分 模型德罗赞。

小前 能突破能投三分模型安东尼盖伊。

大前 能投3分 模型乐福或波神或波什。

中锋 能抢篮板能挡拆快下扣篮 模式剧情给的新秀中锋是真的强。

替补 一个能打控分位 一个能打大小前 一个替补中锋 3个人跟主力功能类似 替补能力低于80就好。

这个主要跟我的打法有关 我进攻靠挡拆跟快攻 没有投篮 我的投篮全是空位没有防守干扰的投篮 3分或2分对我来说没有区别 命中率都只有3成多4成(是的 还全是空位没人防的) 出现空位主要靠挡拆后的突破 电脑协防必出现空位 指定传球投篮时机才不会错过。

要求2:挡拆

这里就要说一下为什么我的控卫一头猪都行 主要这代的挡拆太简单了 名人堂难度 叫也只能叫中锋出来(因为叫中锋挡拆 大前会自动拉开去底线等3分) 挡拆召唤后 中锋过来挡对面控卫 绕过自己中锋往对方中锋方向跑 结果会出现3个 要么换防传球中锋快下无敌了(传球时机自己练 晚了就是被断) 要么控卫加速进去也无敌了 第三个就是挡拆失败重新组织 不管中锋还是控卫进去 电脑必叫底线防守人员来补防 然后就看你3分命中率了 我传球基本用指定位置传球 键盘党 挡拆主要还是看传球时机。

要求3:防守

这一代防守才是关键 防守才是我吊打名人堂的原因 大家各有各的进攻模式 防守主要靠提前换人(就是不管持球人 去防跑位的 要不你会被电脑的战术跑位吊打的) 所以跟死跑位的 电脑只能1V1的硬投 这就看你的中锋篮板属性了 我中锋半场都能刷15+篮板。

《NBA2K20》新手教程按键操作与模式介绍是什么?

该游戏是NBA系列的一部最新力作,其中无论在玩法还是内容上与前作相比都进步明显,同时游戏中用了优秀的线上对战玩法,也是这一代作品相当大的一个亮点,不过之前许多玩家都没接触过联机玩法,这次的感受还有些不太适应,所以深空高玩在这就为大家带来了NBA2K16联机对抗心得小技巧分享,有兴趣的玩家就一同来了解下吧。

先说下键位啊,我是用惯了键盘不用手柄的玩家。我看吧里有许多玩家问改键没人回帖啊,这里说一下,升级最新的升级档是可以改键盘键位的,下面放出我自己的键位,因为16刚出是不能自己改的,所以我改变了自12以来的键位。

上下左右:

击地传球:

高吊传球:

呼叫:

加速:

背打:小键盘

战术面板快速换人什么的没改还是上下左右

哦对,我不爱开那个能看球员能力和显示徽章的面板,老挡视野

下面说些操作,进攻的话空接是两下高吊,花式传球是两下击地,键盘操作最难的是精确传人,反应不过来出现的手柄键位。其实我倒不是老用,自己用方向加合理传球很少失误

结合一下我打的情况说下,我打了快100盘了,快速电脑打的不计其数,电脑我们稍后再说。其实打多了发现在线上匹配的玩家进攻打的还是不错的,基本意识很到位,问题是他们的防守太差了,属于想到了但是操作跟不上,一步就过,有的是耍小聪明让电脑去防,别问我为什么知道,电脑的防守习惯是固定的,但有一点可以肯定,电脑防的并不会比有经验的人防的好

那么我们应该怎么防呢,其实最重要的一点是要知道你防守的人是谁。这听上去很滑稽,但确实有人是不知道的,你不单单要知道他是谁,还要知道他的特点,举个例子,对面传球给了三分线外的杜兰特,那我就要知道贴他一步之内,宁愿被过协防也不要让他扔三分球,加入对面是隆多控球,那我放他三步他都不敢投,因为他压根没有三分能力。

我这么说可能一些人就懂了,熟悉你的对位球员的特点能有效帮助你进行防守,进行预判。防守还有一点很重要,就是要活用贴防键,就是进攻的背打键,可以有效的封锁你的对位球员出手空间,即使他选择投篮你的防守者也会伸手干扰,由于这代防守被大大增强,干扰的作用也被放大,也会在防守中起到重要作用,缺点是移动会变慢,容易被过,所以要灵活运用。我的建议是打几盘快速试试,别选名人堂,开挂般的电脑命中率会打击你的信心

下面说说协防,我们都知道一对一封锁对面的superstar是非常难的一件事情,特别是在你的球队缺少精英防守者或防守者已失位的情况下。这时就需要协防,一般是被突破己方的内线会自动补防的,盖帽几率也不低,这点很好,但如果对面是哈登或安东尼这样的突破,你就会很烦,因为你知道十有八九是被造规了,早早陷入犯规麻烦是危机的开端,你就需要设定更为适合的防守战术,比如包夹,在暂停的防守设定里是可以设定大部分防守战术的,你可以设定如哈登的防守战术,是接球包夹还是内线包夹。在游戏中还可以快捷键包夹,是呼叫键,能有效遏制犀利的单打和突破,缺点是一旦分球成功容易失分,这点需要注意。到此防守篇结束,一些内线防守我觉得大家都是心知肚明不用多谈,你要勇于自己去防守而不是依靠电脑,在防守时经验和预判最重要

谈谈进攻篇,进攻真的有太多可以谈了,丰富的进攻手段可以有效的撕裂对面的防守并让其很难预判。而单调的进攻会让对方很好针对。我的进攻手段大致可以分为:单打突破,挡拆单打或分球,背身单打,内线强吃。这其中又有分支,比如挡拆后三分球,单打突破后的稳妥的抛投或欧洲步,背身后仰或勾手,视情况而定。

我就粗浅的谈一谈了:我般是要叫个战术的,快速单打战术,拉开防守人员以免被帽。我习惯用有脚步徽章的后卫突破单打,运用交叉步和背运可以轻松过掉防守者,即便过不掉也不要着急,24秒的时间很充足,足够我们进行planB planC了

电脑不在手边无法贴图,以后可能会应吧友需求补,下面谈谈突破心得,初体会时会感觉这代的突破变难了,防守像牛皮糖,无法像15那样用速度或运球时间差甩掉对手,这就需要运用花式动作和脚步过人,还需要一定的节奏感。

我用的最多的是欧文库里和保罗,各有特色步法难分高下。首先是原地花式,用加速+花式动作任意键,做出花式动作,有徽章一定几率晃趴防守者直接过人,我的心得是库里的同手花式很好用,有一段位移可以直接跳投,或是突破。切记花式后突破不要再按加速键,一是电脑防守加速后会直接贴防做不出后续动作,二是一定几率会使后续按出的交叉步失效,按不出来,三是上述都按出来了也是玩家防守因为冲到太快会很大几率失误掉球很伤士气。要按后续交叉动作时不要按加速键,注意运球手,人要向前走,按出非运球手方向的花式动作做出交叉动作,确定过人之后可以加速投篮终结进攻。

挡拆是这代相当强的进攻手段,成功率较高也很容易上手的进攻手段,挡拆成功后终结进攻的手段很多也很易成功,通常是挡拆被夹传球暴扣,传球空接(这代空接相当好按)挡拆未被包夹直接空位三分球,未被包夹的突破上篮或暴扣。挡拆要等一等,不然容易移动挡拆犯规。防守挡拆进攻的方法一是靠意识提前落位防守,不要漏人,二是有徽章挡拆躲闪者的球员,比如克莱汤普森,可以迅速摆脱挡拆使挡拆失败,我的建议是自己去防守,电脑防拆喜欢包夹持球人员然后漏人。

我在16刚出一天时曾经发帖说这代三分球非常难进,三分被削。这里我必须澄清,不是三分被削了,是防守被大幅增强,不光是盖帽,干扰的作用较 15大大提升,强投三分的命中率不如15了,不过空位三分球还是相当准的。在线上时三分球给玩家的压力很大,不理智的玩家秉持着你进一个我也要进一个的原则强投三分,然后打铁被拉开分差的事情我见过太多了。三分球应该怎么投我上面有提到过,其实三分球是可以强投的需要一点小技巧,虽然不如15那么准,说下我打的时候的打法,有一定三分能力的控卫运球过半场到正对篮筐的三分线直接出手。说下原因,一般电脑在这种情况下是不会防的很紧的,大多数情况是离你还有一步半,他会伸手但不会明显干扰你的投篮。一定要快。至于玩家,我对阵过的百分之八十的玩家见我第一次打的时候想不到,因为我总是打20秒进攻,连出手干扰都做不到,剩下的百分之十九能做出像电脑的伸手干扰但也无能为力。一般这招是震慑,我一节只会投一次,至于为什么不穿侧翼三分是因为一般侧翼防的很紧,正对篮筐是不想通过跑位侧翼让对方发现意图,我最爱用的球队首发控卫用这招,通常一场比赛下来是4投3中,只算一节扔一个的情况下。

题外话,这招是我宿舍和我对战的舍友最先放出来的,不妨称为战术,如果进了会对对方造成威慑,他不敢放你一步,你就更好突破,给对方心理造成压力。我其实是偷学来的。

背身单打真的是很强很强的进攻手段,只适用于有很高数值背打能力的球员,我推荐几个好用的背打球员,格里芬,杜兰特,诺维茨基,詹姆斯。背打的问题也很明显,受制于好的球员,容易被包夹,容易被玩家手动换后卫偷球,这点在玩家对战几乎是决定性的,大家都知道背打很厉害,都会防。一句话,在缺少好的背打球员的情况下,背打在我的进攻体系中比例会很少,通常为我进攻的第三四选择。

基本的说的差不多了,下次更新更新球队篇,包含球员,我会分享一些强队的选择心得和打法供参考,还有我胜率最高的球队的一些战术和轮换用人。有兴趣的线上玩家和快速对战发烧友敬请期待。

看完后是不是瞬间觉得自己的战斗力暴涨呢,那就赶紧去试试看吧。

NBA 2K16整合7号升级档中文PC破解版

浓眉哥和杜兰特相似度极高,谁的综合能力更强些?

对于刚接触《NBA2K20》的新手,掌握基本的按键操作和游戏模式至关重要。以下是关键的操作指南:

传球:使用A键击地传球:选择B键高吊传球:Y键投篮:X键负责主要进攻操作呼叫战术:LB键用于调整战术布置定位传球:利用RB键进行精确传球背身单打:按下LT键进入背身单打模式冲刺:RT键用于快速移动移动控制:左摇杆控制球员上下左右移动专家摇杆控制:右摇杆上/下/左/右操作有特殊功能花式灌篮:突破时RT+右摇杆远离篮筐投动作:轻按①或快速推右摇杆后释放跳步收球:运球时①+偏离方向的左摇杆空中改变投篮:扣篮/上篮时空中推动右摇杆补篮:进攻篮板时①+右摇杆背身上篮:LT+左摇杆+右摇杆(任意方向)背身钩射:LT+背对篮筐时左/右推右摇杆背身后仰:LT+背对篮筐向左/右推右摇杆背身晃肩勾手:LT+左摇杆+RB+篮筐方向左/右推右摇杆背身晃肩后仰:LT+左摇杆+RB+远离篮筐向左/右推右摇杆

通过这些基础操作,你将能更好地控制你的球员,进行流畅的比赛。在熟悉这些操作后,可以尝试不同的比赛模式,提升你的游戏体验。

谁有ps2版的NBA2K6的攻略?急``````

凯文杜兰特有着2.08米的身高,2.25米的臂展,2.79米的站立摸高,109公斤的体重,在身体硬件方面,阿杜的身体条件并不能算得上 历史 顶级,要不然也不会在选秀的时候被奥登给抢了状元的名头。虽然身体天赋算不上 历史 顶级,但是阿杜强就强在有他高的没他快,有他快的没他高,绝对的身体天赋可以说让杜兰特在全联盟都很难找到一个真正可以对位的球员!

和杜兰特类似,浓眉也是有着中锋的身高,却还有着后卫的细腻技术,2.08米的身高,2.27米的臂展,2.74米的站立摸高,115公斤的体重,浓眉的绝对天赋和杜兰特也相差无几,可是有着这样天赋的浓眉奈何是个玻璃人,而且司职大前锋的他为了要增强内线对抗,所以体重上也要比杜兰特多出不少,在体重增加的情况下,他的灵活性就要比阿杜弱不少,这也就是为什么阿杜能够完成高难度的体前变向,而浓眉却很少这样做的原因。所以在绝对天赋的对比上,杜兰特肯定是要强过浓眉的!

诚如上面所说,两人都有着绝对的身体天赋的同时还拥有不错的投篮技术,很大程度上两人的技术特点其实是类似的,但是又有着很大的区别,杜兰特虽然在身高上和浓眉类似,但是专职小前锋的他无论是在灵活性,还是在全面性上都要占据着优势,浓眉则在灵活性上远不如杜兰特,而且在外面进攻方面,杜兰特在三分线外的威胁也要比浓眉强上不少,所以就个人技术对比的话,杜兰特依旧是胜出的那一方!

两人都有身高优势,也都有各自的技术优势,但是相对于两人而言,杜兰特的优点就是机动性太强,身体灵活性远胜浓眉,但是缺点也很明显,那就是以阿杜的身高体重,让他去打内线的时候还是有些吃力的,以目前篮网队的战术思路来看的话,阿杜出现在大前锋位置上的时间只会越来越多,但是他在这个位置的优势远没有在小前位置上的优势那么大!

对于浓眉而言,浓眉的优点可能就是全面性太强,场上五个位置几乎都能覆盖,这也是他相较于杜兰特而言最大的优势所在,但是浓眉的玻璃属性又是限制他发挥的最大症结所在,要是浓眉能够持久地输出的话,他的成就绝对远不止于此!

球迷朋友们,大家觉得杜兰特和浓眉到底孰强孰弱呢?欢迎大家在评论区发表自己的看法参与讨论!

首先这两人相似度极高根本就不存在。阿杜一直打得外线,戴维斯一直打的内线,请问哪来的相似?再说谁的综合实力更强,一个一直是联盟数一数二的超级巨星,戴维斯没和詹姆斯搭档的时候什么都不是,就是个普通全明星水准,好吧?

如果是印象流的话,你可以说浓眉和阿杜有着极为相似的身体天赋,这一点说得通。两人的官方身高均为2米08,至少在外形上看,两人均是属于身高臂长且是不可多得的有技术的灵活大个子。

可如果你是真正看过两人比赛的球迷,我觉得你就不会提出这么低级的问题。两人虽然身形相似,但是无论是技术,还是打法位置上,两人根本就没有太多的相似之处。

位置和打法的差异

阿杜至少是NBA 历史 上前三的小前锋,他的大部分职业生涯也主要是司职3号位,当然像在勇士时期也有出任4号位的时候,所以阿杜的打法更多是在外线、中距离以及突破。

而浓眉实实在在就是一个内线球员,职业生涯主打4号位,有时候也出任5号位。虽然有不错的中远投射能力,但是浓眉的主要打法还是低位背打直接攻击篮下。

此外,两人的技术也是不同风格的,毕竟位置打法不同。例如阿杜的大幅度变向算是独有的招牌,当今联盟乃至NBA 历史 上,就没有几个大个子能有这样的能力。而浓眉同样也有不俗的技术,尤其是低位单打,配合他后卫般的控球技术,也几乎是无解的。

综合能力评估

阿杜的进攻能力可以说最顶尖的,即便是如今大伤归来,场均依旧能砍下30.7分,大有机会冲击个人的第五座得分王荣誉。而浓眉的进攻能力自然也是顶尖的,但是缺少像阿杜能在关键时刻杀死比赛的能力。虽然上赛季有过绝杀的经历,但是依旧难以比拟阿杜,毕竟这已经不是内线主导的时代了,所以在进攻能力上阿杜要略强于浓眉。

但是在防守能力,浓眉却要比阿杜强上一个档次。无论防守效率,还是防守范围,浓眉是一个可以影响一支球队整体防守水平的球员,这一点阿杜无法做到。

此外,在个人带队问题上,在没有加盟湖人之前,浓眉在鹈鹕时期就已经证明了自己是一个不折不扣的空砍群群主,带队能力的确不行。而阿杜的话,在雷霆时期作为三少的大哥以及球队的大当家,带领球队打出了很多不错的成绩,甚至一度杀入过总决赛。

总结

所以,单纯不看过往的荣誉、数据、成绩以及影响力,两人的综合实力的确非常接近,但是我会觉得阿杜更胜一筹,毕竟更为年长的球员,经历得更多,且拥有更多的比赛经验,各方面也愈发的完善。

当然如果把一切都考虑进去,包括过往的荣誉成绩,阿杜的综合实力是要强于浓眉的,这一点毋庸置疑。

“球”同存异,我是右手边的上帝

浓眉哥,身高2.08米,臂展2.33米,体重114公斤,司职前锋,中锋,由于小时候大过后卫,所以控球能力还不错,浓眉的优势在内线,低位有一定的强吃能力,篮板不错,缺点是外线命中率稍低,面对肉盾中锋时有点吃力,而且极易受伤!生涯至今没有几个完整赛季!

杜兰特,身高2.06米,实际身高可能在2.11米,体重目前差不多109公斤,还有当初新秀时的体测数据:臂展2.25米,原地摸高2.79米,体脂肪率6.6%,原地跳0.66米(26.0英寸),最大助跑跳0.85米(33.5英寸),禁区往返跑12.33秒,3/4场冲刺3.45秒,杜兰特拥有中锋的身高,后卫的速度和技术,运球,传球,后仰,急停,低位强打,快攻样样精通,过了中线所有地方都是他攻击范围,360度无死角!而且手感极佳,准起来连他自己都怕!人送外号——死神

综合来看,杜兰特完胜![作揖]

我相信除了静雨老师和他的粉丝们,其他人会毫不犹豫的知道杜兰特强。

杜兰特长期霸占联盟小王位置,一直号称联盟第二人。

浓眉在去年之前根本没有什么硬荣誉以及硬实力。

浓眉的总冠军也是在詹姆斯的带领下获得的,连FMVP都不是。

杜兰特虽然一直被静雨黑的老1.5,可是两个FMVP可是实打实的,而且是在库里头上摘得的,而且两次击败的对手都是詹姆斯的球队。

浓眉没来湖人之前,连个季后赛都费劲。

杜兰特没去勇士之前都可以带着威少打西决,并长期是西部豪强。

虽然两人都是天赋异禀,然而杜兰特的天赋是 历史 级别的,浓眉根本与之比不了。

总之一句话,联盟除了詹姆斯可以稳压杜兰特一头,其他人跟杜兰特比都会差一截。

只要杜兰特保持 健康 ,那总有杜兰特的球队,永远都是联盟总冠军有力竞争者。

保守上讲,安东尼-戴维斯和杜兰特有资格进入现役前十,有媒介更是把两者纳入现役前五。这并不重要,当作为讨论的主题时,两者如何影响比赛,赋能给球队何种程度,以及“逆风战”中突出自己才是内容的本质。

生涯常规赛 杜兰特 27+7+4.2; 安东尼-戴维斯 24.4+10.4+2.3;

生涯季后赛 杜兰特29.1+7.7+4.0;安东尼-戴维斯 28.8+11+2.7;

20-21赛季 杜兰特29.5+7.4+5.2;安东尼-戴维斯21.9+8.8+3.2。

数据告诉你:杜兰特更像是一位得分手,安东尼-戴维斯更像是一位“双面”(得分+篮板)手。 但这并非绝对,前者助攻更好,后者盖帽也养眼。

硬要嚼出一个所以然的,而且还必须是综合能力,我选择 安东尼-戴维斯 !!

对比一:进攻能力

杜兰特胜出一档。

除了得分数据上佐证之外,杜兰特进攻端武器库不丰富但射伤力超强,被吃瓜球迷尊称为“死神”。其进攻有三个特点:

而作为后卫出身浓眉哥,需要持球在手,痴迷于低位强吃单干,因下盘过高,失误,被抢断并不是偶然。再则,外线三分并不十分犀利,出手也有限,三分场均32%,杜兰特场均接近40%。

浓眉哥进攻:

两者高度,位置,角色上的不同决定了打法上侧重点一个主内,一个偏外。单凭进攻,浓眉哥还是差杜兰特一截距离,至少从得分上来说,已经充分说明。

对比二:防守能力

安东尼-戴维斯胜出一档,原因莫不如此:

相比进攻,浓眉哥防守端出色的输出表现被人铭记,与杜兰特相比,攻防平衡和稳定一定是浓眉哥。不一定十分出色,但因为防守绝对不会拉胯。这就是为什么浓眉成不了绝对领袖,但是一个十分合格的“二当家”。

要说浓眉和杜兰特相似度极高,这句话太片面了,只能说身高体形有点相似,球场上可是两个完全不同风格的人。

杜兰特职业生涯大部分时间打的都是小前锋位置,偶尔客串大前锋;浓眉大部分时间打的是大前锋位置,偶尔客串中锋。杜兰特属于技术流的,虽然有身高,但是对抗能力稍差,小前锋的位置能让他扬长避短,还能形成天然错位的优势。浓眉早期其实是有身体对抗的,受过几次伤后,明显感觉有点收着打了,估计怕了,有变软蛋的趋势。

从球场表现来看,浓眉显然不是杜兰特这个级别的,虽然杜兰特被称为“千年老二”,但是在NBA级别的比赛常年保持老二也是对其实力的一种认可。杜兰特最大的特点就是稳,真是稳得可怕,只要杜兰特在场,队友心里就很踏实,攻坚能力实在太强了,还有一手策应能力的,加上极致的投篮,有球无球都是极大的威胁,没法防守。浓眉的无论从得分还是助攻上都比杜兰特弱一点,唯一有点优势就是篮板了,经常看比赛的朋友会发现浓眉是需要搭档一个优秀控卫的。杜兰特带队进入总决赛,浓眉带队常年鱼腩,最好的一场是隆多带着进了二轮,这个也没法比。

最后从荣誉看,浓眉那就更加没法比了,没记错杜兰特应该是大满贯了,荣誉无数已经证明了自己是一名超级巨星,而且今后100%入选名人堂。浓眉拿得出手的是最佳新秀,全明星MVP、还有一个总冠军,只能证明自己就是一个全明星,显然不在一个水平上。

通过对比,毫无疑问杜兰特要比浓眉强很多,综合实力,杜兰特全方面吊打。

论在球队的地位,杜兰特是至今联盟里唯一能撼动詹姆斯联盟第一位置的人。而浓眉哥现在还是詹姆斯的小跟班,一直在扶持着皇帝,盼望着皇帝的驾崩,自己好上位,这当然是后话!话又说回来,论在球队里的地位,当然杜兰特要强一点。

论单挑,杜兰特能控球过人,急停跳投,有外线投射能力,是个全能得分机器。而且在防守方面,别看他骨瘦如柴,那骨质都是精纲做的,防守硬得很,一般人顶不动他,之前在勇士常客串防守对面中锋的。浓眉哥司职大前锋与中锋,篮底能力比杜兰特要强。但单挑综合能力,杜兰特能力更强一些。

论对篮球的热血,胜率的渴望。杜兰特在勇士队最后一场,可是拼到跟腱断裂,试问除了科比那个球星可以做到?而且在休养一年后,杜兰特满血复活,上演王者归来,在篮网的第一场第一个得分,上演滑翔暴扣!这些都是浓眉没法

然后再看看《NBA2K2019》这款篮球 游戏 ,这些数据人员根据现实中球员的表现分释出来的能力值,具有一定的参考性。杜兰特的综合能力是96,浓眉哥的是94!杜兰特强

最后,本人是阿杜的迷妹,可能带有偏见的眼光,还请各位客官多多指教,不喜勿喷。

杜兰特的实力显然要超过戴维斯的,虽然戴维斯去年夺冠,差点还抢到詹姆斯的FMVP,以至于在赛季揭幕前被ESPN定位为联盟第二。而杜兰特由于上赛季赛季报销,而且跟腱断裂过,因为外界对他的状态不信任,有媒体甚至给杜兰特的实力评估是联盟第十,比利拉德和东契奇都要更低。

但赛季开始后,杜兰特的实力就展现出来了,他也符合跟腱断裂复出第一人的身份。杜兰特虽然没办法竞争联盟第一人,但保住实力仅次于詹姆斯还是很靠谱的事情,超越戴维斯更是事实。

杜兰特的弱点是体能不够,这让他在带队时关键球不稳定,只有跟库里和汤普森这样拥有巨大防守牵制力的队友才行。但杜兰特的综合能力还是强于戴维斯的,从新赛季开始更明显,戴维斯的状态退化很明显,所以詹姆斯反倒成为湖人竞争MVP的那个球员。

不过有詹姆斯,戴维斯夺冠机会远超杜兰特。

浓眉和杜兰特都是升高臂长的球员,运动能力都很出色。虽然外形有点相似,但其实打发区别还是挺大的。

如果论综合能力,毫无疑问是杜兰特更强。浓眉虽说也是天赋异禀,但是对比杜兰特这种 历史 顶尖级别的天赋还是要逊色一些。

杜兰特的进攻天赋更强,投射能力更出色,好不夸张的说,杜兰特是 历史 最顶级进攻手,单论这点,浓眉就逊色很多。虽然防守端要比浓眉差,但是差距不是太大。综合考虑还是杜兰特更强。

nba2k20手游马努特波尔在哪

这篇文章其实是NBA2K6的功略的一部分,不过我看了以后觉得写的还不错,作者虽然写的是游戏功略,不过看得出对NBA相当了解。我现在先翻译一部分,如果大家喜欢,我再把别的位置的赶出来。声明裏面所有的“我”包括括号裏的并不是我,而是作者,我只有翻译,没有加任何评论。大家可以讨论一下他对每个位置的top players的评价以及游戏对这些人的设定数据。

Point Guards

Rating - Player (Version last updated)

93 - Jason Kidd (1.0)

92 - Steve Nash (1.0)

91 - Baron Dis (1.0)

90 - Gilbert Arenas (1.0)

90 - Mike Bibby (1.0)

89 - Stephon Marbury (1.0)

87 - Steve Francis (1.0)

Jason Kidd

NBA裏可以像他那样抢篮板和助攻的只有Magic Johnson和Oscar Robertson。这也是为什麽大家看好LeBron James。其实JK就是LJ的原型,他高中也是这样过来的,只不过当时ESPN没有注意到他而已。JK在8年级时就有NBA的球场视野了。如果他今天退役,他可以进名人堂。对一个“不会投篮的PG”来讲还不算太坏。5次NBA第一队,PG位置上比他多的只有MIC和Bob Cousy。不过Kenyo Martin被踢走确实是个遗憾(因为他的大合同)。他们现在离縂冠军竞争者只差一个好的大个子。

Steve Nash

NBA很少有非洲出生的球员,SN是一个,他出生于南非。这个加拿大人是上赛季MVP(虽然我觉得SHAQ和TD更应该得到)。我经常想象如果太阳有SHAQ或TD和MARION,AMARE组成前场的话那该有多吊。他们将是有史以来最具破坏力的前场(甚至比名人堂的3人组BIRD/MCHALE/PARISH还厉害)。SN是有史以来得分最低的MVP,很多其他比他更好的PG从来没有获得过MVP,例如Isiah Thomas, Walt Frazier, John Stockton, Gary Payton, 和Jason Kidd.(这些人都是防守高手,SN不是) 所以说,我觉得Amare Stoudemire应该得到SH的MVP(我坚信AS以后会有一个),另外我觉得JS应该得到Karl Malone的两个MVP.

Baron Dis

BD去金州后球队战绩大幅提高。他们上赛季结束时的战绩比很多季候赛的球队都要好。只要他们都健康,毫无疑问今年他们可以进季候赛(别了,灰熊)。BD一直被人为是FT最差的PG之一,不过去年他也有76%。如果他真的努力一下的话,他会比现在还危险的多,因为他比其他PG强壮太多了。

Gilbert Arenas

上赛季平均每场25.5分,而且是和另外两个平均20分+的球员(Jamison and Hughes)同队的情况下取得的。传球仍需努力,不过减少失误这方面进步不少。

Mike Bibby

MB因为在那次季候赛给湖人造成了很大的麻烦而一举成名。他是很多用Pick and Roll虐待湖人的PG之一(这也是为什麽那些认为Chauncey Billups是全明星的人都疯了,他根本没有比MB好)。不要被MB的较低的场均助攻数所迷惑,和他同队的是Webber,Divac,Miller and Christie,每个人都是各自位置上的助攻好手,并且他有最佳第六人Bobby Jackson做替补。 在灰熊的时候,MB场均8+助攻。然后他被交换了Jason Williams。JW在国王只有5+的助攻,可是后来呢?他场均8+助攻,就像MB之前那样。

Stephon Marbury

当JS带网队进总决赛的时候,SM受到了不少批评,其实这对他是不公平的。他身边从来没有健康的Van Horn, Kittles and Martin,也没有Jefferson, Collins, or Macculloch。 当然了,太阳得到AS后的表现也可以证明什麽。IT现在正打算围绕SM建队,问题是围绕一个不能使队友变得更好的人建队有点困难。另一种推测是SM下赛季会打SG,Nate Robioson打PG。

Steve Francis

和预计的一样,Francis/Yao组合真正只搞了一年。在魔术一开始还不错,不过很多都要归功於Grant Hill的回归。

nba2k20手游马努特波尔在天堂。据美联社2010年6月20日报道,NBA历史第二长人、身高7英尺的2k20手游马努特波尔于2010年6月20日当地时间周六因病去世,去世时年仅47岁,他就去天堂了,可惜。