您现在的位置是: 首页 > 足球资讯 足球资讯

NBA2k所有人都变黑了_nba2k22人物是黑的

tamoadmin 2024-07-28 人已围观

简介1.《NBA2K23》:游戏玩法优化2.nba2k22海上庭院在哪3.NBA2K23乔丹挑战赛15个挑战介绍4.《NBA2k12》如何突破扣篮告别内线背打NBA LIVE 1996 封面人物:沙奎尔·奥尼尔 当时所属球队:奥兰多魔术队 1995年,风头正盛的“大鲨鱼”奥尼尔成为NBA LIVE游戏的首位球星代言人。 此前的赛季(1994-95赛季):大卫·罗宾逊曾经在1993-94赛季的最后一场常

1.《NBA2K23》:游戏玩法优化

2.nba2k22海上庭院在哪

3.NBA2K23乔丹挑战赛15个挑战介绍

4.《NBA2k12》如何突破扣篮告别内线背打

NBA2k所有人都变黑了_nba2k22人物是黑的

NBA LIVE 1996

封面人物:沙奎尔·奥尼尔 当时所属球队:奥兰多魔术队

1995年,风头正盛的“大鲨鱼”奥尼尔成为NBA LIVE游戏的首位球星代言人。

此前的赛季(1994-95赛季):大卫·罗宾逊曾经在1993-94赛季的最后一场常规比赛中,依靠队友的不断喂球,得到了骇人的71分,从而以微弱优势抢走原本属于奥尼尔的得分王头衔。不过在1994-95赛季中,奥尼尔没有让以上一幕重演,他凭借整个赛季的优异表现,无可争议地成为新的得分王。在当年的季后赛中,奥尼尔所在的魔术队碰上了乔丹领军的公牛队,最终魔术队以4比2的总成功闯关,爆出一个不大不小的冷门。尽管年轻的魔术队在总决赛中被卫冕冠箭队横扫,但奥尼尔在自己的第3个赛季便率原本孱弱不堪的球队进入总决赛,这项成就令所有人为之侧目,他也由此跻身联盟超级球星的行列。

对应的赛季(1995-96赛季):赛季初,奥尼尔便因为手指骨折缺席了整个11月和12月上半月的比赛,“便士”哈达威在此期间表现抢眼,率领魔术队连战连捷,并被评为11月份的最佳球员,几乎让人忘却这是一支没有“大鲨鱼”的魔术队,而哈达威在媒体面前也表现得很高调,俨然以球队领袖自居,这也为奥尼尔后来的出走埋下伏笔。整个常规赛,奥尼尔共出赛54场,比上一赛季少了25场,场均得分也由29.3分下降到26.6分。在这年的季后赛中,魔术队又碰到公牛队,乔丹完成了完美的复仇,奥尼尔和他的球队无奈地吞下0比4失利的苦果。赛季结束后,奥尼尔离开了奥兰多,投奔洛杉矶湖人队。

NBA LIVE 19

封面人物:米奇·里奇蒙德 当时所属球队:萨克拉门托国王队

里奇蒙德是上世纪90年代NBA中最优秀的得分手之一,自加入NBA以来,连续10个赛季场均得分在21分以上。在没有获得乔丹授权的情况下,EA能够将里奇蒙德揽入帐下也是不错的选择。

此前的赛季(1995-96赛季):里奇蒙德在该赛季步入而立之年,但表现依旧出色,场均得到23.1分,帮助国王队成功杀进季后赛。这是里奇蒙德职业生涯第三次进入季后赛,也是自1991年来的又一次季后赛亮相。

对应的赛季(1996-赛季):他在作为游戏代言人的这个赛季个人表现达到一个新的巅峰,场均得分为职业生涯最高的25.9分,名列该赛季得分榜第4,整个赛季只不过缺席一场比赛而已,看起来,封面人物的魔咒似乎没有影响到他,但是——他和他的球队再度与季后赛擦肩而过(国王队只排在西部第9位)。此后直到2002年,转会湖人队的里奇蒙德才再次得到进入季后赛的机会,早已不复当年之勇的他只在该年的季后赛中出场两次,总共只得到可怜的3分,赛季结束后便宣布了退役。

NBA LIVE 1998

封面人物:蒂姆·哈达威 当时所属球队:迈阿密热火队

“哈达威”是上世纪90年代NBA中最响亮的一个姓氏,除了“便士”(也即安芬尼·哈达威)之外,另一位大名鼎鼎的哈达威是当时NBA中最出色的控卫之一,他便是蒂姆·哈达威。

此前的赛季(1996-赛季):在这个赛季,蒂姆·哈达威表现得异常生猛,在场均贡献20.3分的同时还能送出8.6次助攻,在常规赛结束后,他当之无愧地成为最佳阵容第一队的成员,这也是他职业生涯首次入选最佳阵容第一队。之后热火队在他的率领下,一路杀入东部决赛,碰到乔丹的公牛队后才止住前进的步伐。

对应的赛季(19-98赛季):从技术统计数据来看,蒂姆·哈达威的状态并没有明显下滑,依旧处于巅峰状态,场均拿下18.9分,8.3次助攻,并入选最佳阵容第二队,球队排名也只比上一赛季下降一位(由东部第2降为第3),不过在季后赛首轮,去年曾进入东部决赛的热火队便遭遇滑铁卢,败给老冤家尼克斯队,著名的“范甘迪抱腿”就发生在这个系列赛当中,由于打架,热火队多名球员遭受禁赛处罚,蒂姆·哈达威独木难支,最终无力回天,饮恨而归。

NBA LIVE 1999

封面人物:安东尼·沃克 当时所属球队:波士顿凯尔特人队

1996黄金一代的成员安东尼·沃克在进入联盟后不久就成为一颗耀眼的新星,被球迷看作凯尔特人队复兴的希望,EA同样将目光投向了他。

此前的赛季(19-98赛季):在这个赛季揭幕战中,凯尔特人队出人意料地以92比85战胜不可一世的卫冕冠军公牛队,安东尼·沃克成为本队获胜的首席功臣,他在这场比赛中拿下31分,压倒得到30分的乔丹,此役过后,这位刚进入NBA一年的菜鸟声名鹊起。尽管凯尔特人队最后仍未能进入季后赛,但是对于沃克来说,这是个成功的赛季,他以场均22.4分成为NBA的第5号得分手,并入选全明星,这只是他的第二个NBA赛季,看起来,他的前途一片光明。

对应的赛季(1998-99赛季):沃克前进的步伐放缓了,在这个缩水赛季,他的场均得分比上赛季整整少了3.7分。因为伤病他缺席了8场比赛,他的总得分甚至还不如刚来球队的新秀保罗·皮尔斯,也正是这个保罗·皮尔斯,在此后的岁月中直接“威胁”到沃克在队中的领袖地位并最终取而代之。

NBA LIVE 2000

封面人物:蒂姆·邓肯 当时所属球队:圣安东尼奥马刺队

蒂姆·邓肯无疑是1999年最风光的球星,他率领马刺队夺得了该年度NBA总冠军并荣膺MVP,于是当选NBA LIVE 2000的封面人物也就成了顺理成章的事情。而NBA LIVE 2000在当年创下了同期体育运动游戏销量之最!

此前的赛季(1998-99赛季):蒂姆·邓肯在自己的第一个NBA赛季就展现了大将之风,他成为继拉里·伯德之后又一位在新秀赛季即入选最佳阵容第一队的球员。在他的第二赛季(1998-99赛季),他就率队获得后乔丹时代的第一个总冠军并当选总决赛MVP——成功来得实在太快了。

对应的赛季(1999-2000赛季):NBA之路走得顺风顺水的邓肯在这个赛季遭遇挫折,此前未曾缺席过比赛的他在常规赛最后阶段倒在了伤病面前,并缺席了随后开始的季后赛,没有邓肯的马刺队在季后赛首轮便输给了太阳队,直教场边观战的“石塔”叹息不已,这正是“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”。

NBA LIVE 2001

封面人物:凯文·加奈特 当时所属球队:明尼苏达森林狼队

在世纪之交的NBA中,能与邓肯并肩的大前锋只有一个人,那便是与他同年出生,同穿21号战袍的凯文·加奈特,由他来作为邓肯的继任,登上NBA LIVE 2001的封面是再适合不过的事情。

此前的赛季(1999-2000赛季):加奈特在自己的前5个NBA赛季里,得分、篮板、助攻等主要技术统计数据均呈阶梯式上升,这是一个极为难得的成绩,到了他的第5个赛季(1999-2000赛季),他场均能拿下22.9分,11.8个篮板,5次助攻,是联盟当中惟一一位达到场均得分20+,篮板10+,助攻5+的球员,赛季结束后他同时入选了NBA最佳阵容第一队和最佳防守阵容第一队。

对应的赛季(2000-01赛季):加奈特没有创造出新的奇迹,此前阶梯式的上升在这个赛季嘎然而止,他的技术统计数据没有继续增长,到了赛季评选的时候也下降了一个档次——只进入最佳阵容第二队。

NBA LIVE 2002

封面人物:史蒂夫·弗朗西斯 当时所属球队:休斯敦火箭队

在2000年扣篮大赛上大出风头的弗朗西斯以其爆炸式的球风引起众人的瞩目,虽然火箭队战绩差强人意,但弗朗西斯的人气却在与日俱增,于是NBA LIVE 2002选择了他作为封面人物。

此前的赛季(2000-01赛季):弗朗西斯在这个赛季平均每场贡献19.9分、6.9个篮板和6.5次助攻,他的得分、篮板和助攻总数均居全队之首,为火箭队历史第一人。如此骄人的统计在在NBA历史上也很少见,在他之前只有17人能在这三项数据上居全队之首。 惟一的遗憾是45胜37负的火箭队以两场之差被挡在季后赛门外。

对应的赛季(2001-02赛季):2001-02赛季,弗朗西斯平均每场拿下21.6分、7个篮板和6.4次助攻,比上一赛季还略有提升,并首次入选全明星——“封面人物魔咒”好像不灵验了……慢着,看看他的出场数吧——受伤病的影响,他只打了57场比赛……火箭队只取得令人惨不忍睹的28胜54负。不过他们在抽签中获得好顺位的几率却因此大增,后来发生的事大家都很清楚:火箭队得到状元签并用它挑来了姚明,这也算是“封面人物魔咒”中一个因祸得福的例子吧。

NBA LIVE 2003

封面人物:贾森·基德 当时所属球队:新泽西网队

一个控卫给球队注入属于他自己的风格,并率领该球队杀进总决赛,这种事只有“魔术师”约翰逊曾经做到过,而贾森·基德在新世纪之初也复制了同样的成功。EA肯定不愿意放过这样的球员,于是基德出现在了NBA LIVE 2003的封面上。

此前的赛季(2001-02赛季):这赛季从菲尼克斯太阳队转会到新泽西网队的基德充分展示了自己对球队的控制力,网队在他的领导下有如脱胎换骨,战绩从前一赛季的26胜56负迅速提升到2001-02赛季的52胜30负,最后竟然成为闯进总决赛的大黑马。而在MVP评选中,基德只以微弱劣势惜败给邓肯。

对应的赛季(2002-03赛季):相对来说,基德是受到“封面人物魔咒”影响最小的一个,他没有像上赛季那样出全勤,不过只缺阵了两场,他没有再次入选最佳阵容第一队和最佳防守阵容第一队,不过还是分别成为这两个阵容的第二队成员。上一个赛季,他没有在总决赛上从湖人队手中夺走最终胜利,这一次,换了个对手(马刺队),基德的总冠军梦依然没有实现。

NBA LIVE 2004

封面人物:文斯·卡特 当时所属球队:多伦多猛龙队

EA公司在这年出品的体育游戏的封面人物均遭遇厄运:“NFL 2004”的封面人物、亚特兰大猎鹰队的四分卫维克在季前赛中断腿长时间缺阵;“NHL 2004”的封面球星是亚特兰大长尾鲛队的希特利,他驾驶的法拉利撞到墙上,同车的队友斯奈德不幸身亡。 而“NBA LIVE 2004”的封面人物文斯·卡特呢?

此前的赛季(2002-03赛季):对于卡特来说,这是一个糟糕的赛季,因为伤病他仅仅出场43次,猛龙队24胜58负的成绩排在东部倒数第二。

对应的赛季(2003-04赛季): 尽管上赛季参赛寥寥,但卡特的人气还在,所以他依然成为了NBA LIVE 2004的封面人物。触底必反弹,大家都在期待他能在这个赛季转运,一改以往封面人物的颓势,但是卡特的“反弹”实在有限。伤病还在时不时地侵袭他,他出战了73场,球队成绩依然没有多大提升——33胜49负。不过相比维克和希特利,卡特的运气算是不错的了。

NBA LIVE 2005

封面人物:卡梅隆·安瑟尼 当时所属球队:丹佛掘金队

卡梅隆·安瑟尼在进入联盟之初就被别人拿来跟同年级生勒布朗·詹姆斯比较,尽管在2004年最佳新秀评选中败给了后者,但安瑟尼却在另一个“战场”赢了詹姆斯——他比后者更早地成为NBA LIVE系列游戏的封面人物。

此前的赛季(2003-04赛季):安瑟尼经历了一个几近完美的新秀赛季,他包揽了这个赛季所有月份的西部最佳新秀奖项,并成为新秀得分王。遗憾的是,在最佳新秀评选中,他惜败给了人气更高的詹姆斯,尽管他的球队进入了季后赛,而詹姆斯的球队没有。

对应的赛季(2004-05赛季):在成为NBA LIVE 2005 的封面人物之后,安瑟尼也难逃魔咒,他不可避免地因伤缺席了数场比赛。最重要的是,在詹姆斯不断大踏步前进的同时,安瑟尼的个人表现不进反退,在与前者的竞争中明显落了下风。

NBA LIVE 2006

封面人物:韦德 所属球队:迈阿密热队

NBA LIVE 2007

封面人物:Tracy McGrady 所属球队:休斯顿火箭

NBA LIVE 2008

封面人物:阿里纳斯 奇才

NBA2k9 封面人物:加内特 所属球队:凯尔特人

《NBA2K23》:游戏玩法优化

现在NBA2k已经出到了第20代。随着勒布朗詹姆斯带领着洛杉矶湖人队赢得NBA总冠军,勒布朗詹姆斯也成为了游戏中当仁不让的能力值最高者。但是游戏并不是现实,所以即使你使用勒布朗,詹姆斯也并不一定可以轻松的得分。

作为最新代的2k游戏,2k20进行了大幅度的改动。如果你进入到游戏中,你可以明显的感觉到在游戏里边操作球员进行突破时有一个明显的固定动作。那就是球员在进行低位单打时,每个球员都可以做出往里走的固定动作。在之前的游戏中,只有很少的球星可以依靠这个动作轻松的在篮下得分。而在本代游戏中,这个动作已经随处可见了,减少了游戏中球员的操作差异性。

还有就是在本代游戏中,所有人的投篮命中率都比较低。进行游戏时,打铁是随处可见的。本来游戏是我们进行轻松愉快的玩耍。可是我们操纵的球员却屡屡打铁,其中的游戏体验不得不说是非常差的。我个人也仔细的观察过,基本上球赛中整体的命中率很难超过38%。而且不管我们选择名人堂还是普通的对战难度电脑的球员,基本上都是在过了半场后先简单的走一下战术,然后就把起硬投篮。基本上命中率都很低,而且我们操纵了球员很容易盖帽。在这里可以看出来本代游戏的战术是非常差的,也许你可以说这仅仅是游戏,我们只要玩的爽就行了,但是我们在玩游戏的同时也追求一定的真实性,否则我们为什么要玩儿2k呢?我们直接虚拟一些人物进行对打就好了。

所以说本代游戏的制作中还是存在很多的漏洞以及可进步的空间的。

nba2k22海上庭院在哪

《NBA2K23》的游戏玩法有一系列新的改进,可以补充任何技能组合。灵活上篮,巧妙进攻手段,体验更真实的动画效果。

《NBA2K23》游戏玩法优化|《2K23》场边报道

《NBA2K23》引入了新的游戏选项、技能动作和动画,以提供更真实的玩家体验。

《NBA2K23》即将推出,更强的游戏功能,全方位提升竞争强度。用一个关键词来概括,那就是:真实。团队努力平衡本世代和次世代之间的比赛体验。下面,我们详细介绍了有关《NBA2K》系列游戏最新版本中的更新的所有信息。

进攻戏玩法

防守是去年游戏优化的重点,但《NBA2K23》在进攻方面实现了新功能和升级,这是一个完美的起点。《NBA2K22》对于外线球员来说是标志性的一年:小个子后卫对位比他们高的对手时有一系列优势,在在线比赛中外线投篮将占据主导地位。为了让《NBA2K》中的比赛更逼真,我们研究了虚拟比赛与现实中NBA比赛的对比表现,显然,我们需要给那些喜欢在篮下进行终结进攻的球员一些关注与偏爱。这就意味着我们需要扩充上面框投篮工具。

手柄摇杆升级

最明显的升级是为摇杆添加了新的手势组合。我们内部将新机制称为双掷(将摇杆朝某个方向轻弹,让它回到中心,然后快速将摇杆移回同一方向)和折返(将摇杆朝一个方向轻弹,让它居中,然后快速向相反方向移动)。这些新手势为投篮和控球引入了许多新武器。

灵活进攻篮框

扣篮方面,《NBA2K22》中扣篮时的投篮条(在比赛中进行高难度扣篮时会出现的提示)回归,但新命令允许我们扩展扣篮控制,让你按照自己的意愿扣篮,而不会做出意料之外的扣篮动作。按住冲刺扳机键冲向篮筐时,新的摇杆扣篮控制方式如下:

●上=双手扣篮

●右=强力扣篮

●左=轻扣篮

●下=吊筐

●上-上=花式双手扣篮

●下-上=花式单手扣篮

●下-上=带投篮条提示的普通技能扣篮

●下-下=带投篮条提示的吊篮技能扣篮

你会发现在新的控制方式中,你现在可以控制吊篮。对于次世代玩家,我们通过物理模拟吊篮将这种控制提升到了一个全新的水平!这是一项非常有趣且极其复杂的技术,已经开发了几年。它允许你决定何时以及如何挂在篮筐上。

机制很简单。奔向篮筐时,使用上面提到的一种新的吊篮扣篮姿势,当球员的手接触到篮筐时,请按住冲刺扳机键。只要按住,就可以无限期地挂起,你可以使用左摇杆调整摆动身体的程度,用右摇杆将自己拉到篮筐上。这一切都是通过物理模拟完成的,而不是纯靠动画画面,所以感觉上和看起来同样棒。这是篮球之城中最有趣的事情之一(仅适用于次世代),但如果你在NBA比赛中挂得时间过长,请注意技术犯规。

巧妙进攻篮架

对于想要以更巧妙地方式上篮的玩家,以双掷手势跳步上篮、折返手势用于欧洲步和摇篮步上篮,这一切都变得非常自然。只需简单的保持左或右,就可以实现一组全新的快速上篮。这些控制棒极了,特别是对于想要在防守队员做出反应和盖帽之前快速将球翻转过来的小个子后卫来说非常好用。

对于个子更大/更强壮的球员,你还将体验到许多新的画面,比如当像扬尼斯·安特托昆博这样的球员一路向前冲的时候其他人试图阻挡的人的状态。

此外,我们还为次世代和本世代添加了几个新的上篮包,包括德文·布克、乔尔·恩比德、艾伦·艾弗森、魔术师约翰逊、尼古拉·约基奇、扎克·拉文、贾·莫兰特、苏·伯德、戴安娜·陶拉西等等!

对于低位球员,双掷可用于低位投篮和跳投。折返手势可以进行勾手和投篮,今年也有许多新的标志性投篮和勾手可供选择。

在《NBA2K》中,运球本身已经有了自己的生命,已成为游戏中的一种游戏。控球手将在《NBA2K23》中享受“组合”升级,因为新的手势组合为你的“武器库”提供了更多选择。折返手势现在将执行专用的招牌双重交叉运球和迟疑步交叉运球组合动作,你可以将其作为移动交叉运球招牌包的一部分(选项已经从15个增加到28个)。掌控好你的招牌动画中拨棒的速度和时间现在尤为重要。

你可以通过有节奏地前后摇晃摇杆来串联操控球员的招牌花式运球。快速双掷即可实现上述新组合。反复来回轻弹摇杆即可获得一组完全不同的动画,称为招牌组合,看起来非常令人难以置信。

另一个重大的运球变化是引入了“进攻性花式运球”。在《NBA2K》中,我们希望通过运球来改进的一件事是,虽然动作看起来很酷,但并不是很有用。新的进攻性花式运球提供了更多的左右移动,并且更能迫使防守者的注意力下降和转移,允许你虚晃一枪然后以另一种方式进攻——而这就是在真实生活中所有伟大的控球手都能做得很好的事。

虽然用一连串华丽的运球来戏弄对手很有趣,但我们不想鼓励球员在投篮时一直运球,让队友无所事事。当过多的动作同时进行时,能量会消耗得更快,所以重要的是要有效率,不要耍太久。有很多花式运球的方式可以学,当然它们都很简单,用起来也会感觉很自然。进入2KU自由练习训练,玩转不同的投篮时机,几分钟后就可以掌握窍门。

肾上腺素增强

另一个防止过度运球的新功能是肾上腺素增强概念。每个球员每回合拥有三个可用的能量条,显示为体力计数下方的三个小条。

每次进行一次强攻或爆炸性冲刺都会消耗能量。一旦三个增强用完了,你会注意到你的速度和加速度在剩余的控球中显着下降。与运球一样,重要的是要巧妙打球和高效移动,而不是漫无目的地来回迂回试图绕过防守。

更真实的投篮

《NBA2K23》的投篮方面也得到了一些不错的升级。在《NBA2K22》中,成功很大程度上取决于投篮空间。如果能打出空当,就可以平衡糟糕的命中率和不恰好的时机带来的手感。今年,我们想要一个更真实的投篮模型,能够呈现一个伟大的NBA投手能力的精髓。

第一个重大变化是增加了额外投篮统计。自从《2K》篮球的招牌跳投动作问世以来,画面多少都具有美感,但功能性上大致雷同。今年,每个标志性跳投都有独特的投篮统计数据,有助于确定其有效性。

●投篮速度-投篮达理想释放点的速度有多快

●出手高度-球投出手的高度

●防守免疫-投篮作用于对方的防守的效果如何

●时机影响-调整投篮窗口以获得良时机的奖励,来抵消不良时机的惩罚

我们还添加了大量可供选择的投篮动画,数量是之前任何《2K》版本的两倍多,而且都更真实地反应出每个球员在现实生活中的跳投。对于自创球员,投篮动画将由投篮评分决定,因此你必须尝试所有选项以找出最适合自己的技能和游戏风格的选项。我们期待看到社区的招牌投篮选择随着下一次的投篮进化而变得更加多样化。

投篮条与反馈

还有五个新的投篮条可供选择,来年还有15个会在赛季中解锁!有的大,有的小,有的在头顶,有的在侧面,有的在投手的下方。每条完全填满的时候就是你的最佳投球释放点,然后就会排空,就像在《2K17》到《2K20》一样。新的投篮条选项在社区的呼声很高,因此我们相信新的改动能让所有人尽量满意。

你还会注意到今年镜头投篮反馈发生了微妙的变化。我们使用投篮弧线来帮助指示是投早了(高弧线)、迟了(平弧线)还是准时(理想弧线),因此通过注意弧线提示可以轻松地立即判断是否到了合适的释放点。此外,启用投篮反馈后,我们将延迟时间/空间覆盖和绿色释放动画,直到球击中篮筐。这是一个很小的变化,但它确实带回了一些绿灯有时不能带来的戏剧性,也鼓励每个人继续通过控球进行比赛,而不是过早放弃进行攻防转换。

妙传防守

对于组织者来说,你也会发现一些新的可用工具。领人传球又回到了次世代,和本世代相同,只需按住Y建即可让接球手切入篮筐并释放按钮以传球。

另一个改变是新的定点传球机制。按住B建,用左摇杆指向的接球手将以V形或喇叭形快速拉开外线出手空当。当没有时间为队友争取进全线进攻时,这是一种非常有用的快速打法,可以让你打出空当。自创球员还可以装备招牌传球风格来模仿一些有史以来最好的场上名将,包括斯蒂芬·库里、魔术师约翰逊、杰森·威廉姆斯、勒布朗·詹姆斯等等。

无论你是喜欢在禁区中推进、在低位防守后卫,还是从三分线后定点投篮,《NBA2K23》都提供了多种方式来满足你的进攻。

防守游戏

一直以来,防守都是游戏团队的重中之重。我们知道,如果没有防守反击来阻止它们,那么世界上所有游戏的升级版进攻都会索然无味。所以让我们从反向视角来谈谈游戏的重大改进。

《NBA2K23》的投篮防守得到了很好的改革。去年,我们用了一个简单的投篮防守计算方法,该计算着眼于两个具体点:投篮开始时防守者的位置和出手时离球的距离。这个计算运行得效果不错,但也有它的缺点。如果正在我们的投篮计算时,防守者的手或手臂稍微移动到一个不好的位置,那么你可能会得到一个糟糕的防守得分,尽管其实比赛看起来已经很精彩了。

今年,我们创建了一个系统,可以在整个投篮动作窗口期中评估防守球员的比赛用手。这个更大的样本集提供了更准确的结果,并有助于根据玩家在屏幕上看到的情况将防守得分尽量接近玩家的期待。

持球防守

对于场上比赛,持球防守动作和身体起跳获得了重大更新,新内容更准确地描述了当下的一对一球员互动。当处于防守位置时,你还会注意到控球手上的一个新指示器。这是新的防御性着色机制。指标上的三个条形代表三个区域:正面遮挡、向左防守和向右防守。防守者所在的区域以红色显示。如果控球者试图攻击红线,他们会被切断,失去球权或掉球。

出色的防守者可以预测控球者的进攻位置,遮挡防守系统现在让这一点更重要。遮挡防守系统适用于防守外线和低位的持球防守者,并且可以通过碰撞解决攻防双方的对话。

盖帽

今年的盖帽也得到了很大的改进。在《NBA2K22》中,我们付出了巨大的努力来提高盖帽的成功率,并让球员能够阻止任何进入禁区的投篮。在《NBA2K23》中,盖帽被调整到更真实的水平,从而产生更可预测的结果。需要使用合适的球员,在合适的位置停步,并计算好他们的盖帽时机。不再有像去年那样,小后卫就能完成勒布朗詹姆斯级别的追逐盖帽的情况。你还会注意到优秀扣篮者的控球安全性明显提高。

过去,进攻球员即使是远离防守球员的情况下,试图用战斧和双手劈扣挑战防守者也总是很冒险的行为。我们进行了一些更改,以鼓励优秀的扣篮手使用更多的扣篮动作组合。在正确的时机,进攻者通过主宰增强的扣篮,将不必担心总是在上升过程球被拍掉。盖帽系统现在还包含“飞越”盖帽。当比赛接近尾声,外线射手被挡在外线时,飞越防守者会更好地尝试举起手,而不是撞到射手,并将他们送到罚球线上。

抢断和切球

切球是新功能,并在今年加入了大量新内容和更好的防守。所以,如果你是一个小个子防守者,快手可以像一个优秀的盖帽手一样有效地拖住内线的篮筐冲击者和大个子。我们还添加了强行上篮时的分解切球,以确保防守者的抢断得到充分重视,不被忽视。

当球确实被盖帽或抢断拍掉时,你会在比赛中看到更明显的边线。出界线附近的接球更加可靠,飞身将球救回场内中亦是如此。我见过一些惊人的50对50机会的救球,连丹尼斯·罗德曼和亚历克斯·卡鲁索都会为之自豪的那种!

徽章、创造和主宰

每个人在拿起新版本的《2K》时要做的第一件事就是尝试构建一个新的自创球员。今年,球员创建器的主要目标是完善、修整和平衡。你仍然可以完全控制构建你想要的任何类型的球员,但新的创建器会确保所有的所创球员,无论个头或是专长,都各有千秋且达到平衡。

除了去年用于测试未完成的球员创建器的5v5环境,现在也有了3v3环境。对于次世代玩家来说,如果你喜欢在篮球之城的球场上打篮球并希望确保你的球员可以在街上闲逛,这将尤其有用。

该创建系统的另一个重要补充是,动画购买将不再特定于一个保存文件,而将和帐户绑定。换句话说,如果你为你的投球手创建购买了动画,那么它就可以装备在你的冲击篮筐者创建上,前提是你的球员满足动画的所有要求。对于本世代玩家,你将不再受过去几年的饼图构建系统的限制,因为它已被次世代所用的更强大的球员创建器所取代。

次世代徽章系统

就培养球员而言,最具影响力的变化是次世代的新徽章系统。在查看前几年的遥测数据时,我们注意到玩家经常被相同的徽章所吸引,因此,将某些徽章堆叠在一起就有点过多了。今年,我们将改为分层徽章系统。每个属性类别有16个徽章:1级8个,2级4个,3级4个。1级徽章对你的球员来说最弱,但也花费最少的徽章点数。当你一步步升级并获得更具影响力的徽章时,花费点数成本就会上升。基本规则就是,你需要先在较低级别装备一定数量的徽章,然后才能在装备更高级别装备徽章。

这一变化背后的动机是鼓励玩家在创建他们的徽章系列时做出更有意义的艰难抉择,使装载徽章这一功能变得更有价值,并总体上为徽章游戏带来更好的整体平衡。除了等级,我们还引入了“核心”徽章,这是四个独特的徽章插槽(每个属性类别中有一个),可以填充不扣除徽章点数的徽章。每个徽章都有一个挑战要求,完成挑战即可将徽章放置到核心徽章插槽中。我们还对徽章本身进行了一些更改,如下所示:

完成

○闪躲终结者-更容易穿过其他球员聚集,避免碰撞和断球

○大打小高手-提高完成内线上篮超过防守者的能力

○空中巫师-能够成功完成空中接力和补篮

○对抗冲框-像扬尼斯和勒布朗一样,能够在球员中冲出重围

○移除:勾手专家

投篮

○三分特工-运球命中高难度三分球的能力

○中投王者-提高了像乔丹一样中距离跳投的能力

○护盾-减少疲劳和投篮前过度移动时的投篮属性惩罚

○定点射手-提高定点投手击倒接球和投篮的能力,让他们在投篮前保持静止的时间更长投得更好

○逆转小子-提高了在比赛中落后时投篮的能力

○手起刀落-如果对方没来及伸手干扰,那么外线射手命中率会更高

○空隙猎手-曾经的组织徽章,现在提高了后撤步跳投和跳投的能力,并且还会导致防守者更频繁地绊倒

○射程无限-备受喜爱的旧招数,提高投球手在三分范围内的射门尝试的命中率

○移除:远程运投射手、热区猎手、快打投篮高手、错位专家(移到了组织中)、定点射手、定点投篮手和远程定点射手

组织

○超帅组合技-通过加大运球动作来提高运球者的效率(基本上是去年的运球好手和控球大师徽章的组合)

○运球好手-帮助控球者赢得更多的一对一身体碰撞对抗(对抗持球防守大师)

○虎钳夹口-在获得篮板球、接球或捡球后立即提高球的安全性。适合大个子的徽章!

○错位专家-曾经的投篮徽章,现在这个徽章可以帮助较小的后卫在一对一不匹配的情况下击垮较高的防守者

○移除:传球手、转换大师、粘性双手、停下走开

防守/篮板球

○禁区防守大师-最后一道防线大个子的关键徽章,提高了在三秒区内封锁和对抗投篮的能力

○卡位怪兽-帮助篮板手在进攻和防守篮板情况下赢得卡位对抗

○争球狂人-PatBev徽章,可提高你在二分之一球上猛冲并在不疲倦的情况下进行顽强的防守的能力

○手套-以后卫加里·佩顿的绰号命名,帮助你在球员聚集投篮时推开其他球员,并将球从控球手手中抢断

○挑战者-提高外线投篮防守的效率

○移除:防守核心

团队主宰重新设计

主宰是可以装备给自创球员的特殊能力,你主宰条后激活它。和真实生活中热度提升一样。虽然主要和次要主宰保持不变,但团队接管已重新设计。

在最近的几个版本中,玩家会为整个团队激活团队主宰,并在按顺序填满主要、次要和团队主宰条后让每个人都热起来。而到了《NBA2K23》,团队主宰变成一个合作团队系统,整个团队共享一个主宰条。球队中的每个球员都平等分工,有责任通过在球场上表现出色并成为好队友来填满主宰条。球员填满自己的部分后,团队主宰会为整个团队加持火力。新的设计更有意义,并且更好地体现了什么是成为一个火热的团队,以及作为一个团队主宰比赛的意义。

游戏AI

《NBA2K23》为次世代主机的双方都提供了AI内容。以下是AI工程师和DaCzar为你准备的一些亮点。

进攻性改进

今年我们想要解决的第一件事是进攻型AI如何使用其运球动作进行攻击。目标是让AI在设置动作时更具侵略性,并根据不同情况更慎重地运用它所使用的动作。我们使用我们之前谈到的新遮挡防守系统增强了AI理解防守方位置的能力。AI控球者将更好地评估情况,然后找到相应的动作以进行最合适的攻击。他们现在了解如何设置防守者,理解防守者的反击意图,然后根据他们的动作库和倾向使用适当的组合攻击空当。

为了使AI的进攻更有效,我们知道我们必须调整AI发球尝试时间。为达到这一目的,我们将AI设计为更喜欢最先进攻空当,或者称为快攻优先。一旦有机会,AI就会在一个动作之后或甚至在一个动作还没做的时候就快速攻击。然而,如果对方仍然处于很好的防守位置,那么AI将继续设置单一动作和双重动作,以尝试创造空位。

除了让AI控球手更智能地进攻外,我们还希望确保他们能够真实地呈现现实生活中的对手的状态。因此,我们构建了一个全新的招牌AI进攻系统,允许我们为所有明星分配一个动态招牌攻击包,其中包含多达四个招牌动作组合。每一组合最多可包含4个单一移动集或两个组合动作集。我们甚至可以创建允许AI动作进化的变体。

例如,我们可以将凯文·杜兰特的胯下运球和一个胯下运球和后撤步结合起来。通过早期动作优先级,这些动作将不会被脚本化。他可以将胯下运球后并进攻篮筐作为一个连贯动作发动;或在胯下运球后再进行进攻动作。如果对方仍然处于很好的防守位置,他可以决定使用他的进攻动作中的任何其他组合进行进攻,或者进行急停投篮。这是一个非常强大的系统,我们可以在整个赛季中动态更新,并确保我们的AI在其一对一比赛中永远出其不意。

另一个重大改进是AI进行挡拆。在《NBA2K23》中,负责切入的球员了解如何与控球手保持间距关系,并且可以根据球和他们被防守方式改变他们到篮筐的内切路径。为了完整这一点,AI传球手也对开放式和覆盖式传球路线、空中接力机会和越过高位防守的高吊传球机会有了更好的理解。在今年的比赛中,你需要特别注意掩护者中可能会杀出的得分手。AI能够敏锐地意识到基于防守覆盖范围内的投篮机会,因此你会看到AI得分手通过分析寻找多种机会在挡拆中得分。

在教练方面,动态比赛让AI可以更灵活地选择不同比赛的进攻方案。AI教练将通过分析比赛类型,决定自由挡拆、自由投篮和自由拉开单打的打法。他们还将分析错位之后的尝试,是选择拉开打单,中距离投篮还是三分球。

AI教练不是预先决定球队的最佳射手和谁应该获得进攻回合的最大控球权,而是在赛前进行对位评估,为拥有更好对位的球员增加更多的球权。随着比赛的进行,它还可以根据场上每个得分手的动态效率改变权重。如果勒布朗詹姆斯有更好的对位并且得分很好,那么比赛将更加深入,并为他增加更多权重。另一方面,如果他们的主要得分手正在挣扎,AI也会进行调整。所以,如果勒布朗某晚不在状态,你会看到第二和第三得分手得到更多的机会。

防守提升

去年,我们构建并重新编写了几乎所有主要的防守系统。今年的重点是对它们进行改进以提供我们迄今为止的最棒的成果。我们防守比赛的每一个阶段都得到了改善。这些改善包括:转移防守,我们可以确定控球手何时被发现,让底线队员离开三秒区并接近他们防守的人;使“没有三分球”设置按预期工作。进攻轮转更锐利,更多样化;挡拆防守更严密、更智能;而今年,玩家可以选择关闭过人、挡拆。我们还单独改进了切入者,以及更好地控制他们的防守焦点设置。

《NBA2K23》还具有基于场上表现的防守调整。过去,我们会了解主要得分手在进攻时的得分和助攻数,并会根据这些信息进行调整。然而,AI所做的调整必须是通用的,因为之前不清楚一个特定的球员是如何得分和助攻的。今年,我们重构的行动引擎可以准确跟踪得分手是如何造成伤害的。这个引擎可以解读得分后、屏幕外的动作、单打以及球员是否在篮筐上得分。它可以分辨喜欢直接投篮与喜欢在几次运球后投出远距离三分球的球员。针对这些场景中的每一个得分手,我们都设置了相应的防守调整,AI将根据得分手的投篮效率自动推行这些调整。作为用户,在我们的自适应引擎开启的情况下,这些调整将自动为你应用。但如果你愿意,你也可以使用防守设置进行自己的调整。

在我们发掘对手拥有空位之前,防守AI非常吝啬协防。因此,在比赛开始时,你可能会注意到相比去年来自队友的帮助非常少,因为你的队友需要观察你的对手是否真的可以利用空位。当然,如果这不是你喜欢的防守方式,你可以自由关闭自动调整并让队友从比赛开始就提供帮助。

最终结语

今年,在球场的两端,你会看到改进的游戏玩法,最终取得更多的胜利,感受更流畅的动作。我们迫不及待地想让大家体验今年的游戏玩法,探索全新功能,并发现我们设置在游戏中的许多隐藏惊喜。《NBA2K23》将于9月9日正式发布!

NBA2K23乔丹挑战赛15个挑战介绍

在篮球之城的中央,

你会发现一棵郁郁葱葱的节日树,上面挂满了装饰品、闪烁的节日彩灯和各式礼物。PlayStation 5和Xbox Series X|S玩家可以在12月25日早上,到圣诞树前领取礼物。本世代主机玩家也不用担心 - 各位同样也能领到好礼。

热度与主宰倍数将不断升高,“火与冰”活动会让你比赛中的主宰能力充能比以往快十倍。刚开始你的全部属性将火力全开,但每得一分,主宰便会冷却一定时间。这样可以保持竞技平衡,并让缺乏经验的玩家有机会熟悉各自的主宰能力。海上庭院号也将举办为期12天的圣诞节活动,为“登堂扣篮”活动预热。位于中庭附近的“馈赠树”将开放两周左右,每天都可以前往此处,从各种实用奖励中选择一份作为自己的礼物。我们希望“登堂扣篮”活动能激励玩家在参与社区比赛时收获馈赠精神。较高等级的玩家与较低等级的玩家在船上任意位置组队后,队伍中的所有人都将获得双倍经验值。

《NBA2k12》如何突破扣篮告别内线背打

NBA2K23中增加了乔丹挑战赛模式,那么该模式都有哪些挑战呢?下面一起来看看NBA2K23乔丹挑战赛15个挑战介绍吧。

NBA2K23乔丹挑战赛15个挑战介绍

1.1982年全国冠军赛:北卡罗来纳大学vs.乔治城

1982年的全国冠军赛以未来的名人堂、对决和迈克尔·乔丹的第一次展现了关键先生的属性。距离比赛还有不到20秒的时间,MJ以62-61的落后,在比赛还剩15秒的时间里,MJ一名一年级的焦油脚跟(UNC)选手,以一记跳投锁定了冠军。

许多球员,不仅仅是新人,都会在全国冠军赛的聚光灯和高强度下折腰,但不是23号。通过重现1982年全国锦标赛的魔力,体验乔丹的第一次标志性镜头。

2. 美国男篮对抗赛

年,67,596 名球迷涌入印第安纳州体育场,见证了 NBA 巨头之间的冲突,由迈克尔·乔丹率领的美国奥运代表队与魔术师约翰逊和 NBA 全明星队正面交锋。

在一场由拉里·伯德、凯文·麦克海尔、伊赛亚·托马斯等 NBA 人物参加的比赛中,乔丹证明了,作为一名新秀,他有能力击败一些比赛中最伟大的球星。

3.1986 东部季后赛第一轮第二场

在迈克尔-乔丹的第二个NBA季后赛系列赛中,这位当时22岁的后卫在面对强大的波士顿凯尔特人队时表现出了无比的自信。

迈克尔-乔丹在第二场比赛中的表现堪称,他在比赛中大爆发得到了63分。乔丹几乎无人能挡,在高大的防守者中进行花式上篮,并一次次跳投命中。在NBA 2K23中再次释放乔丹的历史性进攻。

4.1988 NBA 全明星赛

尽管只打了 29 分钟,迈克尔乔丹就得到了40 分73.9%的投篮命中率,得分领先所有人。

他把球场化作His Airness,对抗包括魔术师约翰逊、詹姆斯沃西、哈基姆奥拉朱旺、卡里姆阿卜杜勒贾巴尔等在内的西部全明星阵容。

5.1989 东部季后赛第一轮第五场

淘汰赛是对任何希望成为“关键球员”的竞争对手的终极考验,芝加哥公牛队和克利夫兰骑士队在克利夫兰的第五场比赛中战成2-2平,为乔丹的精彩表现奠定了基础。

这位北卡罗来纳州人在骑士队头上砍下44分、9个篮板和6次助攻,让他的球队以一分的优势晋级。乔丹在比赛中展现了他的多样化的能力,让克利夫兰的季后赛希望破灭。

6.1990 亚特兰大老鹰vs芝加哥公牛

当回忆起乔丹的许多必看的对决时,他与多米尼克-威尔金斯的战斗不能被忽视。面对亚特兰大老鹰队历史上最重要的球员之一,乔丹在45场比赛中平均得到31.6分,7.1个篮板和6.2次助攻。

反过来说,威尔金斯在职业生涯中对阵迈克尔-乔丹时,平均得到29.8分和6.8个篮板。当两人对决时,这是一场重量级的头衔赛,你可以在乔丹挑战赛中重温这场比赛。

7.1990 芝加哥公牛vs克利夫兰骑士

乔丹有许多精彩的比赛是对阵骑士队,但69分那场比赛令人印象最深刻。在50分钟的时间里,乔丹在得分、篮板和助攻方面讲授了一堂大师级的课程,在比赛结束时,他得到69分和18个篮板双双都都达到了职业生涯的新高。

乔丹一直命中跳投,23次投篮命中,23次罚球命中21次。通过重现他的历史性比赛,传递联盟最难忘的时刻之一。

8.1990 东部决赛第三场

在90年代初,芝加哥公牛队和底特律活塞队之间水火不容,他们的竞争在1989年东部决赛的第三场中达到了顶峰。

在东部决赛系列赛打成1比1的情况下,乔丹以他所知道的最好方式将芝加哥公牛推向了胜利,他砍下了46分,并送出5次抢断。在这场东部重量级的较量中,乔丹在来自芝加哥球迷震耳欲聋地呐喊声中大显身手。

9.1991 NBA总决赛第五场

最后的总决赛,乔丹击败了魔术师约翰逊率领的“Show time”洛杉矶湖人队,举起了他的第一座拉里·奥布莱恩奖杯。

六年来,尽管乔丹尽了最大的努力,但这座备受垂涎的冠军奖杯一直未能获得。这位当时27岁的得分后卫击败了一支充满名人堂天赋的球队,证明了他能够达到人们对他的崇高期望。当彩带和五彩纸屑落在乔丹脚下时,他是那么的令人瞩目。

10.1992 NBA 总决赛第一场

乔丹拿到他的第一个冠军头衔后就对更多的戒指产生了永不满足的渴望。

在他连续第二次打进总决赛时,乔丹在对阵波特兰开拓者队的比赛中早早让比赛成为垃圾时间,上半场结束时比赛已经双方已经毫无悬念,MJ以39分拿下胜利,成为公牛队33分大胜对手的主要功臣。

11.1995 芝加哥公牛vs纽约尼克斯

昔日的大学对手再次对决,这次是在篮球圣地纽约麦迪逊广场花园球馆。乔丹和帕特里克-尤因让球迷们大饱眼福,尤其是在他们力量的巅峰时期,在一场相互进球充满着激烈身体对抗的比赛中。

尤因的36分通常足以击败任何一支球队,但事实证明,乔丹的55分是无法克服的。这场比赛再次提醒人们乔丹的伟大,你可以亲身体验。

12.1996 NBA 总决赛第六场

迈克尔乔丹的第四个总冠军头衔可以说是他最艰难的考验之一。 面对西雅图超音速队的防守型后卫加里佩顿(也被称为“手套”),每一次控球都是双方的一场战斗。

佩顿在整个系列赛中尽最大努力限制乔丹,在第 6 场比赛中成功地将他的投篮命中率限制在 26.3%,但这位进攻型刺客找到了阻止超音速队总冠军的方法。 深入挖掘,在与强大敌人的艰苦战斗中夺得冠军。

13.19 NBA 总决赛第五场

在与犹他爵士队的比赛中,迈克尔-乔丹身患流感,在崩溃的边缘徘徊,与疾病和疲劳斗争了44分17秒。这场著名的 "流感比赛 "具有色彩,被广泛认为是乔丹作为篮球运动员的最佳时刻之一。

在第五场比赛中,公牛队一开场就处于被动,一度落后高达16分。不知何故,乔丹成功地将他的球队从失败的边缘拉了回来,并最终拿下了比赛的胜利。当终场结束时,乔丹得到38分,7个篮板,5次助攻和3次抢断。他把自己的一切都留在了球场上。

14.19 芝加哥公牛vs洛杉矶湖人

科比-布莱恩特进入NBA,他的气势和自信与迈克尔-乔丹有几分相似,但他是否是MJ的继承人还有待观察。从小以乔丹为偶像的布莱恩特,整场比赛都在向他的偶像发出挑战,决心证明自己的能力。

这位下梅里恩高中的学生在对阵MJ和公牛队的比赛中砍下了33分,但乔丹的36分提醒人们他仍然是球场的统治者。在取得胜利的过程中,教给了这位新起之秀的布莱恩特一些东西。

15.1998 NBA 总决赛第六场

犹他爵士队和芝加哥公牛队都认为他们在 19 年的 NBA 总决赛对决还不够尽兴,所以他们在 1998 年再一次相遇。

系列赛中除了一场比赛之外,其余五场比赛都以 5 分或更少的分差结束,第 6 场比赛也是本场系列赛的高潮。

乔丹以 45 分巩固了他的冠军头衔,并在比赛还剩 5 秒时他用了一个致命的Crossover把布赖恩·拉塞尔晃到并在比赛还剩 5 秒时投进绝杀球。重温那些最后的绝杀时刻,庆祝乔丹最伟大的壮举之一。

玩了2个半天,打了10场左右比赛,从一开始全场只能得8分,到现在一场比赛能扣篮上篮10几个,算是小有所成吧,难度只是全明星,名人堂没去尝试。

首先突破的人应该是速度,控球都相对较好的球员,PG,SG,都行。不过内特罗宾逊这种奇葩还是算了,100%被盖(这货也在我队里,3分还行,防守还行,上篮很不行)。

其次是战术,最好能拉开,再叫个挡拆,如果有很好的拉开战术,事半功倍,比如把所有人都集中在左半场,弱侧一个人都没有,那就直接杀进去。

准备工作做好以后,就是准备突破了。一般突破是从3分线附近开始,准备走的路线上不要有太多人,1,2个。不要按加速,LT+左摇杆无球手方向不断摆动(就是左摇杆不断前左前右),这样就可以形成不断变向的突破路线,很大几率可以晃过对手,当然主要路线需要面对防守人的身侧,不可以直接撞上去。如果成功到了3秒区附近,大概到可以三步上篮的距离,就按加速+右摇杆攻篮,如果被逼到底线附近,也可以LT+右摇杆无球手侧后位置转身上篮。

突破比内线背打爽多了,和奇才打,沃尔各种1V5突破,是我的目标。